Prosummer

Páginas: 13 (3147 palabras) Publicado: 2 de noviembre de 2014
PUJ PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE
Información y documentación
Mónica Liliana Pradilla Pinto Clase 0000
Tipo de trabajo Ensayo Día
15 Mes
09 Año
14
Docente Sebastián Cobos CALIFICACIÓN
TIME \@ "dd' de 'MMMM' de 'yyyy" 15 de septiembre de 2014
El fandom como prosumer
Fanfiction: Fanart y Roleplay
“Soy más fandom que persona”.
Nicholas Carrhace mención constante en su libro y en entrevistas a los efectos que está acarreando el internet en la sociedad de hoy en día, consecuencias que incluyen la eventual pérdida de la capacidad de concentración al enfrentarse a textos largos o al realizar una sola tarea al tiempo, además de la necesidad cada vez más imperante de buscar siempre el contenido más breve y más sencillo.Internet nos incita a buscar lo breve y lo rápido y nos aleja de la posibilidad de concentrarnos en una sola cosa. Lo que yo defiendo en mi libro es que las diferentes formas de tecnología incentivan diferentes formas de pensamiento y por diferentes razones Internet alienta la multitarea y fomenta muy poco la concentración. Cuando abres un librote aíslas de todo porque no hay nadamás que sus páginas. Cuando enciendes el ordenador te llegan mensajes por todas partes, es una máquina de interrupciones constantes. CITATION Car11 \l 9226 (Carr, 2011) Hoy más que nunca con la explosión de la multimedia, la producción masiva de contenidos como series televisivas, libros y películas los grupos conocidos como fandoms se han vuelto visibles y han adquirido una presencia en primerplano en todas las redes sociales. Sin embargo, como mencionan Marina Ramos, Javier Lozano y Víctor Hernández-Santaolalla, la transformación que ha venido junto con la comunicación interactiva y el desarrollo de nuevas plataformas comunicativas no se ha iniciado con las redes sociales ni con internet. Sino que ha venido desarrollándose de un “proceso de cambio lento y progresivo que algunos sectoreshan estado ignorando durante todo este tiempo.” CITATION Ram \l 9226 (Ramos, Lozano, & Hernández-Santaolalla, Fanadvertising y series de televisión, 2012).
El proceso de cambio que ha sido necesario para que los fenómenos de esta transformación sean hoy visibles ha incluido la creación de nuevos medios de comunicación y la digitalización (creciente, masiva y cada vez más necesaria) de loscontenidos, y de manera más importante, una transformación social completa. Esto se debe en parte a que junto con las lógicas comunicativas las formas de pensar mudan frente a cada nuevo medio; con el internet y la posibilidad que brinda de tener la información concentrada en una nube informática el valor y la importancia de la memoria ya no es de primera orden como lo fuera antes, pues en una ciudadse cuenta con acceso a internet en casi cualquier lugar. En este punto me refiero a un cambio de la memoria interna de cada uno de nosotros por una “memoria externa custodiada por dispositivos cuyo funcionamiento se nos escapa al común de los mortales.” (Carr, 2011. Citado por Muñiz, 2011)
Tradicionalmente los roles del productor y del consumidor de cierto material se presentaban separados deforma radical y es justo en este punto que la transformación más importante se ha llevado a cabo, ya que con el acceso a nuevas plataformas y la digitalización de contenidos, mencionados anteriormente, el consumidor se ha desplazado a nuevos escenarios que a su vez le han permitido paulatinamente una interacción activa con los contenidos y eventualmente ha significado en términos del rol que juegacada sujeto en la industria del consumo, que la frontera entre quien produce y quien consume sea difusa y que exista la posibilidad de que un mismo sujeto pueda cumplir con ambas funciones. Esto significa el surgimiento del papel de un consumidor activo, que no solo consume sino que también produce desde el material que recibe, contenido original. Este sujeto es el también llamado, prosumer....
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