Protocolo Render En Animaciones 3D Usando Blender

Páginas: 7 (1626 palabras) Publicado: 12 de diciembre de 2012
Trabajo de Investigación Aplicada

Aceleración del proceso de renderizado de animaciones en 3D usando una Render Farm en el sistema operativo Linux |

que para acreditar la experiencia educativa
Investigación Aplicada en la Ingeniería en Tecnología Computacionales

CONTENIDO

1. Introducción 5
2. Problemática 6
2.1. Observación de la Problemática 6
2.2. Comprobación de laobservación de la problemática 6
2.3. Análisis de resultados obtenidos de la comprobación de la problemática 6
2.4. Conclusiones de la problemática 7
3. Hipótesis 7
4. Objetivo general 7
4.1. Metas del proyecto 8
4.2. Justificación 9
4.3. Impactos 9
4.3.1. Técnico-científico 9
4.3.2. En la empresa/Institución 9
4.3.3. Impacto en la Facultad de Ingeniería Electrónica y Comunicaciones9
5. Análisis de FODA 9
5.1. Fortalezas 9
5.2. Debilidades 9
5.3. Amenazas 9
5.4. Oportunidades 9
6. Bibliografía …10
7. Anexos 11
7.1 Hoja de Captura de Datos de la problemática 11







Resumen

El objetivo de esta investigación es acelerar el proceso de renderizado, agrupando varias computadoras para repartirse el trabajo al renderizar. Al crear esta agrupaciónde computadoras (Render Farm), podrá generar interés en los alumnos de la FIEC hacia el área de Diseño Grafico, al interactuar con la Render Farm de manera creativa e innovadora en cursos, y a empresas como PEMEX que se les puede ayudar con el renderizado de animaciones 3D que les ayude a explicar el funcionamiento y uso de herramientas, antes de que las que las empiecen a utilizar. Al renderizarun proyecto creado en Blender de una herramienta mecánica, el tiempo de renderizado fue variando conforme se le fueron agregando hilos de trabajo a la hora de renderizar, y al hacer la estimación de tiempo a partir de los resultados del renderizado de un frame, se calculo que el tiempo de renderizado de una animación 3D de al menos 10 minutos supera las 24 horas de renderizado. La velocidad derenderizado en un solo ordenador es un proceso tedioso, ya que una animación 3D puede llevarse más de 24 horas de renderizado, por lo que es necesario aplicar un método para acelerar este proceso y así mejorar el tiempo que toma el renderizado en animaciones 3D.

Abstract

The objective of this research is to accelerate the rendering process, grouping several computers to share the work torender. By creating this group of computers (Render Farm), may generate interest in students of the FIEC in the area Graphic Design, on having interacted with Render Farm in creative and innovative courses, and companies such as PEMEX, which one can help with rendering 3D animations to help them explain the operation and use of tools, before the start of use. When rendering a project created in Blenderof a tool mechanic, the time of render was varied as you were adding worker threads, And on having done the estimation of time from the results of the render of a frame, estimated the time the time of render of an animation 3D of at least 10 minutes overcomes 24 hours of render. The rendering speed on a single computer is a tedious process, because it can take more than 24 hours of rendering in a3D animation, so it is necessary to apply a method to accelerate this process and this way to improve the time that the render one takes in the animations 3D.

Introducción

Hoy en día existen varios tipos de software para la creación de animaciones en 3D , desde software privados, hasta software libre, dicho software contiene todas las herramientas necesarias para crear imágenes, juegos yanimaciones 3D.

Antes de que una animación 3D haya sido terminada, debe pasar por un proceso llamado Render que consiste en generar una imagen o animación a partir de un modelo 3D. Al renderizar una animación debe hacerse frame por frame, o en español cuadro por cuadro, que por lo general un segundo de animación ocupa 24 frames. Un frame se genera a partir de millones de cálculos matemáticos...
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