PROTOTIPO

Páginas: 12 (2943 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2014

DISEÑA TU PROTOTIPO Las fases anteriores cubiertos planificación y especificación de su prototipo , incluyendo la identificación de las necesidades , los flujos de tareas y escenarios, y el contenido de su prototipo , seguido de la determinación de las características del prototipo , la elección de un método, y luego elegir la herramienta que va a utilizar para su prototipo. Fase 3 abarca laidentificación de los contenidos más eficaces, además de la creación de un diseño conceptual y el esquema de navegación de su prototipo. Esta fase abarca estos dos pasos:
Paso 7: Establecer los criterios de diseño
Paso 8: diseñar y construir un prototipo de determinar lo que necesita hacer para completar el prototipo está estrechamente ligado a los diversos requisitos que configuran el diseño,así como su estado actual en el proceso de creación de software. En esta fase se discute el proceso de aventar la tarea de prototipos en trozos manejables para una iteración de prototipos dado mediante la formulación de un criterio de diseño.
INTRODUCCIÓN Usted ya ha trabajado a través del proceso de planificación y especificación y ya sabe el tipo de obligaciones y suposiciones que ustednecesita para enfocar. Lo único que queda es crear el prototipo. Un buen comienzo es elegir las pautas que mejor entienda y luego aplicarlos a su situación. La más de las próximas directrices cubres, el diseño más sofisticado que su resultante será. Hacemos advertiros de no elegir más de una a tres pautas principales para los datos solicitados. Si usted elige demasiados, el diseño y el diseño de laspantallas pueden estar utilizando un sistema tan complejo que sólo su creador puede seguirla. Este capítulo no pretende ser un libro de texto completo sobre el tema de los criterios de diseño, sino una visión general de algunas de las mejores prácticas en el diseño de los campos de diseño de la interfaz de usuario, diseño visual y facilidad de uso. El método más fácil de establecer criterios dediseño se basa en aquellos que pueden ser ya establecidos por su empresa. Estos a menudo se pueden encontrar en la interfaz de usuario o de productos de guías de estilo de diseño. También se pueden encontrar en los documentos de un proyecto de software anterior. Tal vez usted puede encontrarlos preguntando con alguien de su comercialización, el diseño o el departamento de usabilidad.Desafortunadamente, incluso con productos maduros, con demasiada frecuencia, no existen criterios de diseño que se encuentran. CALIDAD DEL DISEÑO Y USABILIDAD DE criterios de diseño Prototipado iterativo basado en los criterios de diseño definidos adecuadamente le permite verificar y ajustar el diseño y criterios de apoyo a medida que avanza hacia el diseño final y facilidad de uso en el que se desarrolló suproducto Un ejemplo de una directriz organizativa es agrupamientos lógicos, en el que un grupos de diseño elementos de la interfaz de usuario en unidades o trozos de información relacionados. Pautas direccionales dan la orientación prototipado para el flujo de diseño de página. Un ejemplo directriz direccional es para la colocación de información en una pantalla de tal manera que los usuarios puedenescanear visualmente de una manera informativa para acoplarse de manera eficiente y en completar una tarea o actividad.
ANÁLISIS DE LAS DIRECTRICES DE DISEÑO CONTRADICTORIAS Siguiendo los criterios de diseño no significa simplemente seguir ciegamente las reglas que resultan de alguna manera en una buena experiencia de usuario. Tendrá que usar su criterio tanto en la aplicación de las directrices yen la resolución de normas contradictorias. Esta es la razón principal por la cual la llamada interfaz de usuario consistente no sólo es un objetivo difícil de alcanzar, sino también otra inválida.
DIRECTRICES DE DISEÑO VISUAL Diseño visual y diseño de la interfaz de usuario a menudo se cree que son mundos aparte de un enfoque de diseño. Sin embargo, sus similitudes son a menudo más llamativas...
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