Proyecto Cultura E Identidad
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL ESTADO DE QUERÉTARO
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
UNIDAD 22-A
ENTRETENIMIENTO MASIVO: NUEVA IDENTIDAD
Hernández García Sarai de Jesús.
Informe presentado para la materia de Cultura e Identidad.
Santiago de Querétaro, Qro., Diciembre de 2014.
RESÚMEN
Estamos en una época en donde los medios de entretenimiento masivo nos manipulan. Esteproyecto pretende mostrar la cultura de nuestra sociedad generando una nueva identidad. Este trabajo muestra las causas que hacen que nuestros infantes tengan nuevos hábitos, cambios en los valores.
Se muestra cuantas horas al día, a la semana nuestras futuras generaciones pasan frente al televisor o en cualquier dispositivo móvil haciendo mal usos de ellos. O bien están sumergidos en losvideojuegos y por consecuente los infantes se confunden y después se proyectan en sus actos, es por ello que surge una nueva identidad.
También se presenta un poco sobre la infancia como construcción social, la crisis por la que hoy en día nuestros infantes están pasando, el cómo las empresas tienen el poder para hacer que los infantes anhelen ser como los estereotipos que les muestran los cuadroscuando su único objetivo es la mercadotecnia, el generar ganancias para su propio beneficio de las empresas.
Una de las principales causas para que los niños se refugien en los medios de entretenimiento es que las familias se están desintegrando, los problemas que tienen sus padres sean conyugales, económicas, emocionales o laborales. O bien simplemente la familia la conforman mamá e hijos y ella solopuede trabajar para brindarles una calidad de vida material, para alimentarlos pero no se dan cuenta del descuido de sus infantes.
Palabras Clave: medios de entretenimiento masivo, cultura, identidad, redes sociales, videojuegos, televisión, modernidad y postmodernidad.
ABSTRACT:
We are in an age when mass Media Entertainment manipulate us. This project aims to show the culture of oursociety generating A New Identity. THIS WORK SAMPLE Causes That Make our infants be soles Habits, Changes in Values .
It shows many hours a day, a week of our future generations spend watching TV or doing ANY Mobile Device misuses of Them. Or are Immersed in video games and consequent For Infants are confused and then projected onto the SUS Acts , is: So That wave A New Identity.
Also yesPresents A Little About childhood as a social construction, the crisis At today 's Our infants are passing, as the Companies Have the Power of the children send you crave Be Like Stereotypes That show them the pictures WHEN Do Target marketing is unique , the Build Own profit para do benefit of Companies .
One of the main causes for Children refuge in the media Entertainment is that families aredisintegrating, Having Problems Parents are SUS marital, financial, emotional or labor. Or just make the family the mother and child and she just Florist Working para provide a Quality of Life of material, para feeding But has given oversight of His children.
Keywords: Mass Media Entertainment, culture, identity, social networks, video games, television, modernity and postmodernity.PLANTEAMIENTO
Ciertamente durante toda la evolución humana hemos progresado gracias a los avances tecnológicos. Sin embargo esta evolución ha traído grandes consecuencias ya que los medios masivos de difusión y las redes sociales en nuestra vida cotidiana son una realidad inocultable actualmente, su influencia es más evidente cada día, al grado de que en nuestra vida personal genera un gran cambio de cultura,tomando en cuenta que “la cultura comprende los artefactos heredados, los bienes, los procesos técnicos, las ideas, los hábitos y los valores” (Audrey I. 2013, p.17). Ahora bien el uso de las tecnologías se ha hecho en parte un hábito porque es algo que se realiza día con día cuando antes los hábitos podían ser, tejer, bordar, hacer deporte, tener salidas físicas e incluso los jóvenes y niños...
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