Proyecto de empresa de aplicaciones

Páginas: 16 (3796 palabras) Publicado: 28 de noviembre de 2014
Existen oportunidades en el mercado debido a las nuevas tendencias que están apareciendo en el mercado con la inclusión de nuevos dispositivos (smartphoneso tablets)y ellanzamiento de la nueva generación de consolas convencionales
PYME dedicada a la creacion y desarrollo de aplicaciones y videojuegos, para multiplataformas, steam, google play, apple store, entre otros
Tenemos unnegocio emergente en la región, sin muchos competidores ni factores legales que perjudiquen la creación de nuevos títulos-
Tambien existe, la posibilidad de trabajar en conjunto con las empresas internacionales dedicadas a esto, ya que se trabaja de manera conjunta, en donde podremos prestar servicios de traducción, o de adaptación de un título para acercarlo más a la cultura de país.
Ademas de estose puede utilizar el negocio de encriptación de links, desarrollando TC (total convertions), y a través de este servicio obtener ganancias por publicidad mostrada para acceder a los links de descarga.
Llevar también el desarrollo de videojuegos al ámbito industrial, para desarrollar simulaciones realistas, en diseño 3D para el entrenamiento de operadores de distintas maquinarias, vehículos, etc.El mantener equipos de primera categoría también nos permitirá, realizar animaciones 3D para apoyar al cine chileno con efectos especiales o diseño de películas.
Equipo pensado:
Programadores
Diseñadores graficos
MUsicos compositores
Project manager
Sales

Misión
Fomentar la industria chilena de videojuegos.Los principales objetivos de VideoGames Chile son:
Promover los videojuegos.Combatir la piratería de videojuegos.
Velar por la calidad y ética en la industria.
Promover la innovación, la investigación y el desarrollo.
Mantener intercambio con otras asociaciones y entidades.
Ofrecer servicios y beneficios a sus asociados.

Giro
Información y comunicaciones
Edición de programas informáticos
Edición de videojuegos
Programación, consultoría y otras actividadesrelacionadas con la informática
Actividades de programación informática


Analisis del mercado.
El mercado Informático ha crecido globalmente y Chile no se ha quedado atrás en esta industria que en 2011 representó un 1,7% del PIB, moviendo cerca de US$3.900 millones. En relación al resto de América Latina, nuestro país va a la cabeza gracias a su calidad, profesionales y entorno económico. Y esmás, se proyecta que hasta 2014 este mercado seguirá creciendo promedio un 11%, siendo así una de las industrias más sanas y que más se expande en nuestro país.

Este escenario ha permitido que los profesionales de Informática sean cada vez más demandados por distintas industrias. El sector que más ha solicitado profesionales de las Tecnologías de la Información (TI) en los últimos seis meses es elárea de servicios tecnológicos, que representa un 25% de la demanda. En segundo lugar, con un 22% están los servicios financieros, seguidos los integradores con un 10,8%.

Gracias a esta alta demanda, los profesionales del sector disfrutan de importantes ventajas económicas frente a otros trabajadores. Por ejemplo, un ingeniero en computación e informática durante su primer año de trabajo gana unsueldo promedio bruto de $767.000; carreras como diseño gráfico o publicidad reciben un sueldo de $402.000 y $488.000, respectivamente.
Rodrigo Malachias
Gestor de Alianzas Estratégicas de KIBERNUM.
Por investigar
1.Contenidos Digitales
2.Derechos de autor
3.Reutilización de la información

En la industria de videojuegos existe una macro segmentación bastante definida. El primer macrosegmento es el hardware, en donde se puede encontrar las consolas, portables, móviles, tablets y computadores, además de los periféricos que son compatibles con las distintas plataformas anteriormente nombradas. El segundo macro segmento es el correspondiente al software, el cual engloba a los juegos y aplicaciones que puedan ser utilizados en cada una de las aparatos electrónicos....
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