Proyecto De Estudio Moises

Páginas: 8 (1757 palabras) Publicado: 30 de octubre de 2015
Proyecto de estudio
Nombre: Moises Barraza Cabrera
Curso: 10° 06
Tema: Impacto de los videojuegos en la Salud y Rendimiento academicoMateria: Informatica y Tecnologia
Docente: Andres Iglecias
Institucion eduativa Fco Jose De Caldas
Año 2015

Tabla de contenidopag
Introduccion..............................................................................................3
Justificacion.................................................................................................4
Descripcion del Problema.............................................................................5
MarcoLegal.................................................................................................7
Marco Teorico................................................................................................8
Desarrollo......................................................................................................9Conclusiones..............................................................................................11
 
Bibliografia..................................................................................................12

introduccion
Cuando hablamos de Impacto de los videojuegos en la Salud y Rendimiento academico se puede decir que en el ambito de salud actualmente hay mucha confusión sobre esto.
El tema es complejo y los estudios limitados. La opinión de seis expertos en el campo,publicada en la revista Nature, puede ayudarnos a comprender mejor lo positivo y negativo del modo en que los videojuegos afectan a la cognición y la conducta. En esta interesante entrevista los investigadores explican cómo estos conocimientos se pueden aprovechar para propósitos educativos y de rehabilitación. Abordan también diversos problemas y perfilan algunos retos para el futuro.
Como estoinfluye tanto la salud como la parte actitudinal del estudiante en todo el mundo son muchas las publicaciones y los temas de conversaciones acerca de los efectos de los videojuegos en el aprendizaje de los alumnos, en muchas ocasiones resultando contradictorios. Por un lado se dice que los videojuegos favorecen el aprendizaje del alumno porque presentan un sinnúmero de estímulos auditivos,visuales, experienciales, pero por otro lado, también se dice que la frecuencia del uso de los videojuegos está negativamente relacionada con el rendimiento académico.

Justficacion
Este estudio se hizo con el fin de concientizar de las cosas malas que los videojuegos pueden cauzar tambien porque Hoy en día los videojuegos constituyen una parte importante del tiempo libre de niños, jóvenes yadultos. El último informe de la Asociación española de Distribuidores y Editores de Software y Entretenimiento (ADESE) ha dado a conocer  que el consumo de videojuegos representa el 40% del consumo de ocio audiovisual. El mercado continúa creciendo, concretamente un 12% respecto al año anterior, situándose España en el cuarto lugar europeo en venta de software de entretenimiento y videoconsolas, sólopor detrás del Reino Unido, Alemania y Francia. Los datos indican por tanto, que los videojuegos están presentes de manera notable en la sociedad, contando ya con una historia de casi tres décadas.
Fue en 1973 cuando Nolan Bushwell diseñó el primer videojuego llamado Pong, y años más tarde Atari lanzó el sistema de videojuegos en cartucho, generalizándose como forma de entretenimiento a la...
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