PROYECTO DE EXPERIMENTAL
Faby Colmenárez; Gleximar Lovera; Lucía Lozada
Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado”
Julio de 2012
En la sociedad, conductas como comprar, practicar el sexo, jugar, trabajar, etc.; son algunas de las tantas conductas que son aceptadas socialmente y que presentan una gratificacióninmediata. Cuando la relación que la persona mantiene con ella comienza a hacer problemática (pasan un excesivo tiempo realizándolas o porque el tiempo en la que no está realizándola lo está deseando), se considera que la persona padece de una adicción conductual.
Paralelamente al desarrollo de la problemática de las adicciones a las sustancias químicas, se han venido presentando cada vez conmayor frecuencia y estructuración, una cuantiosa complejidad de comportamientos que desarrollan ciertas personas y que vienen causando problemas sociales; tales comportamientos escapan de los márgenes de las clasificaciones psicopatológicas clásicas, demostrando así la evolución que ha tomado ésta sintomatología y tornándose cada vez más compleja hasta llegar a ser considerada por clínicos, terapeutasy expertos como una nueva entidad dentro de las adicciones, proponiendo que además de las adicciones a sustancias químicas, existen una gama de conductas que se asemejan a éstas sin mediar sustancia psicoactiva alguna (Vacca, 2005).
A raíz de esto, se tiene que existen conductas patológicas que se han convertido en un problema de salud pública, tal es el caso de la ludopatía, la cual esconsiderada según el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-IV) como “un comportamiento lúdico desadaptativo, persistente y recurrente, que altera la continuidad de la vida personal, familiar o profesional del individuo que la padece en ausencia de un episodio maníaco” (p. 741). El juego patológico está considerado por la mayor parte de los profesionales como una conductaadictiva, pero tanto en el DSM-IV como en el CIE-10, está incluido en los trastornos del control de impulsos no clasificados.
En concordancia con el DSM-IV, los Criterios para el diagnóstico de Juego patológico (312.31) son los siguientes:
A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican por lo menos cinco (o más) de los siguientes ítems:
1. Preocupación por eljuego (p. ej., preocupación por revivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar)
2. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado.
3. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego.
4. Inquietudo irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego.
5. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (p. ej., sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresión).
6. Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo (tratando de "cazar" las propias pérdidas).
7. Se engaña a los miembros de la familia,terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicación con el juego.
8. Se cometen actos ilegales, como falsificación, fraude, robo, o abuso de confianza, para financiar el juego.
9. Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidades educativas o profesionales debido al juego (10) se confía en que los demás proporcionen dinero que alivie ladesesperada situación financiera causada por el juego.
B. El comportamiento de juego no se explica mejor por la presencia de un episodio maníaco.
Por medio del DSM-IV se puede comprender la definición de ludopatía y los criterios en los cuales se apoya el manual, sin embargo es relevante señalar lo que se conoce de manera legal como juego; según un estudio reciente que se realizó en Colombia,...
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