Proyecto De Investigación

Páginas: 121 (30020 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2013
-------------------------------------------------
La diferencia Sexual En el análisis de los videojuegos

RESUMEN
La utilización que los jóvenes hacen de los videojuegos y la incidencia que tiene este uso sobre su comportamiento constituye un fenómeno que, en ocasiones, cobra relevancia social, normalmente al hilo de acontecimientos que se relacionan, de manera estereotipada, con los aspectosmás conflictivos de estos juegos electrónicos.
No obstante, esta práctica creciente que engloba a un número significativo de jóvenes —y no tan jóvenes— tiene vertientes diversas, que no cabe reducir a una relación causal que sólo contemple su aspecto más controvertido, sino que requiere un acercamiento prudente y reflexivo.
Partiendo de estas dos ideas y ante la petición que algunasinstituciones y entidades habían dirigido al INJUVE, planteamos a la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción la posibilidad de, haciendo coincidir objetivos, establecer una colaboración que nos ayudara a entender mejor la realidad. Con esta finalidad, decidimos llevar a cabo un estudio que tratara de caracterizar el uso de los videojuegos por parte de los jóvenes adolescentes españoles, desde unaperspectiva amplia y consultando a los grupos y sectores implicados.
La contrastada capacidad técnica del equipo de trabajo de la FAD, puesta al servicio de esta iniciativa, ha dado como consecuencia una magnífica investigación que nos permite, a ambas instituciones, disponer de suficiente información y datos para poner en relación esos aspectos conflictivos de los videojuegos con el estereotipo socialque lo focaliza. Como se indica en el informe que hoy presentamos, se trata de evitar que dicho estereotipo enmascare los efectos reales, positivos o negativos, del uso de los videojuegos.
Lógicamente, no ha sido nuestra pretensión agotar en un solo estudio el análisis de este fenómeno social, sino contribuir a un mejor y más sereno debate sobre el mismo. Esperamos que su publicación sirva a estafinalidad y aporte, a las personas y entidades interesadas, elementos provechosos para una mejor comprensión del alcance y complejidad de un sector que incide de manera creciente en el ocio juvenil.

ABSTRACT

The young people make use of video games and the impact this use has on their behavior is a phenomenon sometimes socially relevant charges, usually a row of events that are related, asstereotypes, with the most contentious issues of these games.
However, this growing practice which includes a significant number of young, and not so young, have different aspects that can not be reduced to a causal relationship contemplates only its most controversial, but requires a careful and thoughtful approach.
From these two ideas and with the request that some institutions andorganizations had approached the INJUVE, propose to the Foundation Against Drug Addiction possible, matching objectives, establish a partnership that will help us better understand the reality. To this end, we decided to conduct a study to try to characterize the use of video games by young Spanish adolescents, from a broad perspective and consulting groups and sectors.
The proven technical ability of theteam of the FAD, the service of this initiative has resulted in a great research that allows us to both institutions have sufficient information and data for relating these conflicting aspects of videogames with the social stereotype that it focuses. As indicated in the report we present today is this stereotype mask prevent the real effects, positive or negative, of the use of video games.Obviously, it was not our intention to exhaust in a single study analysis of this social phenomenon, but to contribute to a better and more peaceful debate about it. We hope this publication serves purpose and contribution to the persons and entities concerned, useful elements for a better understanding of the scope and complexity of a sector that affects so creciente en youth leisure.

INTRODUCCION...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Investigacion proyectiva
  • Proyecto de investigación
  • El Proyecto De Investigación
  • Proyecto De Investigacion
  • Proyecto De La Investigacion
  • Proyecto De Investigacion
  • Proyecto De Investigacion
  • proyecto de investigacion

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS