Proyecto de investigacion videojuegos

Páginas: 22 (5461 palabras) Publicado: 6 de julio de 2011
INTRODUCCIÓN

El proyecto que se presenta a continuación fue elaborado con la intención de analizar los efectos que producen en los niños que viven en el Edificio Residencias Carolina, en la Urbanización las Acacias de la ciudad de San Cristóbal, debido a que se ha observado que estos pasan gran cantidad de tiempo realizando esta actividad.

Así como también la funciónsocializadora de los videojuegos violentos, en algunos de los análisis de otros estudios se evidencia la preferencia de estos juegos en niños y jóvenes, relacionada con la identidad masculina. Los juegos se vuelven tema de conversación y ocasión para integrar grupos de amistad. Desde la perspectiva asumida en este estudio, es importante atender a las condiciones más duraderas o permanentes en las vidas delos niños y jóvenes, las cuales con mayor probabilidad tendrán efectos sobre la formación de patrones de conducta, incluidas las normas, reglas y valores.

En este sentido, como puede concluirse, si jugar juegos violentos no ocupa un espacio importante en la vida de los niños, niñas y jóvenes y el resto de sus actividades pertenece a un contexto con ejemplares claros de conducta social en elamplio sentido de la palabra, los riesgos de problemas disminuyen.

Finalmente, una de las funciones del juego en todas las especies es practicar conductas que se requerirán en la vida adulta e infortunadamente los asuntos de la guerra han sido importantes para la humanidad, de manera que si actualmente se habla de una degradación en el sentido moral, se tendría que analizar con mayorrigurosidad la cantidad de tiempo dedicado a los videojuego, especialmente cuando su contenido es violento.

CAPITULO I

Planteamiento del Problema

Las adicciones son un síndrome constituido por un conjunto de signos y síntomas característicos. El origen de la misma es multifactorial, entre los que podemos mencionar factores biológicos, genéticos, psicológicos, sociales.
Lanaturaleza exacta de las adicciones continua siendo motivo de análisis científicos y cada día se hacen descubrimientos que nos facilitan la comprensión de ése fenómeno, que afecta a miles de personas a nivel mundial.
Existe una gran cantidad de adolescentes que se ven involucrados en diferentes tipos de adicciones como en drogas psicotrópicas, juegos de azar, videojuegos, sexo, comida, entreotras; las cuales llevan al deterioro de la calidad de vida, perdida de control, negación del problema.
Este tipo de síndrome se desarrolla en la mayoría de las personas por ser una evasión a los problemas cotidianos que perturban la estabilidad emocional. En otros casos la conducta continua de una actividad como los juegos de azar y los videojuegos desarrolla la adicción.
Lamotivación que nos llevo a desarrollar este tema es por la incidencia que tiene en la juventud y que cada día se ven jóvenes de menor edad afectados por cualquier tipo de adicción.
Centrándonos en una zona Residencial “Edificio Carolina” y tomando como población de estudio, se a notado que el aumento acelerado de adicción a los videojuegos en niños en edad escolar de este edificio es comoconsecuencia de la falta de tiempo dedicado por los padres a sus hijos, los niños para entretenerse se refugian en estos tipos de juegos.

También la falta de actividades orientadas según la edad del infante que ocupen el tiempo libre del niño lleva al aburrimiento e inducen a ese tipo de juegos nocivos. Es importante destacar que en la zona de las Acacias no existen lugares de entretenimientocercanos donde puedan acudir los niños para aprovechar su tiempo libre y quedarse en casa jugando con videojuegos.

Formulación de Problema

¿Cómo influye la precariedad de actividades diarias en niños en la adicción a los videojuegos?

• ¿Cuánto tiempo se dedican a los niños?
• ¿Qué actividades alternativas realiza el niño?

Objetivos

Objetivo General

Concientizar ...
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