Proyecto Empresarial
EMPRESA.
PRESENTACIÓN DE LA
IDEA EMPRESARIAL.
PRIMERAS HIPÓTESIS.
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PROMOTORES:
| ELENA GARCÍA POLO – DAVID DEOBARRO PÉREZ – JUAN ANTONIO VERA SÁNCHEZ
NATURALEZA DEL PROYECTO
Todo negocio comienza con una idea, con aquello que queremos vender. En este
primer apartado se deberá presentar y describir el producto o servicio que se va a
ofrecer.
¿Qué ideaempresarial se tiene?
En las últimas décadas se han producido grandes avances en nuestra sociedad. La
mayoría de estos cambios están relacionados con el mundo audiovisual, el cual ha
invadido nuestra vida. Las nuevas tecnologías han traído progreso y han marcado, en
muchos aspectos, un nuevo estilo de vida, así como una nueva manera de diversión.
Los jóvenes se han adaptado rápidamente a lanueva realidad que les ofrecen los
videojuegos, gracias a la estética, la jugabilidad y el entretenimiento que ofrecen.
La idea empresarial que se pretende es la de iniciar un Comercio de proximidad, en la
Avenida Historiador Vicente Ramos situada en la zona de Cabo de las Huertas
(Alicante) concretamente la apertura de un establecimiento para la venta de
videojuegos, consolas, y suscorrespondientes accesorios.
Y los promotores aportaremos lo que esté dentro de nuestro alcance y a nuestra
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disposición. Una vez tengamos un total aproximado, si hiciera falta más, ya
recurriríamos a familiares y amigos para poder recaudar lo necesario para poder
llevar a cabo nuestro proyecto.
PROMOTORES:
| ELENA GARCÍA POLO – DAVID DEOBARRO PÉREZ – JUAN ANTONIO VERA SÁNCHEZ
Además deofrecer una sala para conocer los diferentes productos, juegos,
novedades y potenciar las relaciones sociales entre nuestros los clientes.
¿A qué tipo de producto o servicio responde?
Ocio, cultura y entretenimiento, dentro del mundo audiovisual.
¿A qué necesidad del cliente responde?
Pensamos que abarca a una clientela muy diversa, prácticamente no distingue edades,
salvolas de muy avanzada edad, o aquellos que son reacios a esta industria y lo
consideran como una pérdida de tiempo.
Exponemos a título de estadística, que España se ha consolidado como el cuarto país
europeo en ventas de videojuegos, alcanzando los 744 millones de euros en ventas
de software y un incremento del 3,5% con respecto al año 2007. Situación envidiable
teniendo en cuenta la tendencia entodos los mercados en el marco de la economía
recesiva mundial.
La presencia femenina entre los video jugadores es cada vez mayor. Ya alcanza el
41%.
La gran mayoría de jugadores activos son adolescentes o jóvenes, siendo la edad
media de los jugadores en España de 22 años para PC y 20 para la consola, pero se
va haciendo más frecuente en franjas de edad superiores a los 40 años.
4¿Qué se está ofreciendo exactamente?
Además de los videojuegos tradicionales, pretendemos introducir aquellos de
carácter cultural, social y para estimular el aprendizaje de niños o personas adultas
con necesidades educativas especiales.
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¿Qué es lo innovador del producto o servicio?
La industriade los videojuegos está en constante innovación tecnológica, en cuestión
de software y hardware.
¿Cuáles son sus características que lo diferencian de otros productos o
servicios?
Pretendemos diferenciarnos entre la competencia de este sector (Mayoritariamente
multinacionales) en una atención al cliente próxima y personalizada, ofreciendo
además, una plataforma virtual deinformación para la venta y alquiler con servicio de
entrega y recogida a domicilio.
Tenemos pensado organizar eventos dentro de la misma tienda donde nuestros
clientes puedan probar diferentes videoconsolas y videojuegos además de participar
en diferentes torneos o “liguillas”.
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