PROYECTO FELIPE

Páginas: 5 (1168 palabras) Publicado: 19 de julio de 2015



REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA
UNEFA NUCLEO - LARA





Creación y desarrollo de un videojuego implementando la inteligencia artificial
EN EL TITULO DEBE ESPECIFICAR EL NOMBRE ESPECICO DEL JUEGO Y LA TECNICA DE IA A UTILIZARIntegrantes:
Felipe Castillo CI. 24353147
Junior Fresser CI. 22333173
Joibert de la Rosa CI 24354003
Endy Pernalete CI 21142657
Miguel Santos CI 24418647
Jesús Barrios CI
Prof.: EdeCio Freitez
Sección:7DO1IS.



Marzo, 2015.



Introducción

Según Haugeland la inteligencia artificial Se define como “El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los ordenadores piensen… máquinas con mentes, en el más amplio sentido literal.” (Haugeland, 1985). Desde otra perspectiva, es apropiado pensar en la IA como el comportamiento inteligente exhibido por elequipo que ha sido creado, o tal vez los cerebros artificiales detrás de ese comportamiento inteligente. Pero incluso esta interpretación no es completa. Para algunas personas, el estudio de la IA no es necesariamente para el propósito de crear máquinas inteligentes, sino con el propósito de obtener un mejor conocimiento de la naturaleza de la inteligencia humana. Y otros métodos de estudio deinteligencia artificial para crear máquinas que presentan una forma limitada de la inteligencia.
Como se sabe, la inteligencia artificial es extremadamente amplia, englobando temas como lo son las redes neuronales, inteligencia genética, y la que nosotros aplicaremos que es la inteligencia artificial dirigida a los videojuegos.
La inteligencia artificial que cumple todos estos requisitos se considera IAFuerte. A diferencia de la IA Fuerte, existe la IA a débil que incluye una gama más amplia de propósitos y tecnologías. Los juegos entran en la categoría de la IA débil.
Este es un campo que vale la pena estudiar, y por lo cual, hemos decidido aplicarlo en nuestro proyecto, utilizar las herramientas dadas por diferentes software de diseño, y presentar un ejemplo de cómo puede aplicarse lainteligencia artificial en la programación de juegos de video para el entretenimiento.
HABLA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERO NO DICE NADA ACERCA DEL TRABAJO A REALIZAR?





El problema

Descripción de la situación:
La inteligencia artificial en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia( QUE ES ESTO) en el comportamientode los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia para cumplir con una meta o propósito.
En Nuestro proyecto crearemos un videojuego en el cual se hace presente el uso de la inteligencia artificial, el juego será lo que comúnmente es conocido como juego RPG(role-playing game), en el cualdiseñaremos interfaces graficas, escenarios y personajes los cuales tendrán una inteligencia artificial moderada para realizar ciertas acciones, para esto utilizaremos ciertos programa relacionados con el área de los videojuegos, tales como el game maker, stencyl, y rpgmaker , el juego en si será de estrategia, en el se ubicaran personajes los cuales podrán ser o no manejados por el usuario, estosdeberán interactuar con otros “bots” los cuales poseerán cierta inteligencia artificial, en el juego deberá de ponerse en práctica la lógica, ya que serán ubicados en un terreno y ambos grupos deberán conseguir el camino adecuado para salir de este.

La modalidad de cómo se desarrollara el concepto de inteligencia artificial en el proyecto es la siguiente:
El juego simulara un laberinto, en cada...
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