proyecto Final Vas o no vas

Páginas: 11 (2706 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2015
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 
  
FACULTAD DE INGENIER​
Í​
A  
 
 
Computación para Ingenieros 
 
Profesor: Ing. Edgar Viveros Montes  
 
Proyecto Final:  
“DEAL OR NO DEAL” 
 
Integrantes: 
 
Cruz Venegas Carlos Misael 
 
García Rivas Yonatan  
 
Tavares Espinosa Verónica Priscilla 
 
25 de Mayo de 2015 

 

 
 
 

 

Introducción 
 
Para  empezar  debemos  definir  qué  es  un programa.  Un  programa  puede 
entenderse  como  la  forma  de  expresar  la  solución  a  un  problema  de  manera  que 
sea comprensible  para  el ordenador. En otras palabras, un programa es un conjunto 
ordenado  de  instrucciones  que  se  dan  a  la  computadora  indicando  el  conjunto  de 
operaciones o tareas que se desea llevar a cabo. 
El  programa que  nosotros realizamos  está  escrito en  ​
C,  que  es un lenguaje  de  alto 
nivel  que  se   puede  caracterizar  por  ser  de  propósito  general,  imperativo  de  gran 
transportabilidad.  Un  programa  escrito  en  el  lenguaje  de  programación  C  está 
formado siempre por una o más funciones, una de las cuales, obligatoriamente debe 
ser  la que  representa al  programa principal  y  se designa la palabra reservada ​
main​
. Esta  función  denominada  ​
main,  debe  ir  acompañada  de  dos  llaves  ({})  que 
determinan el principio y el fin del programa. 
Todo programa escrito en el lenguaje C, necesita unos ficheros de cabecera. 
En  estos  ficheros  de  cabecera,  se  incluyen   las  definiciones  de  muchas  de  las 
funciones  que  necesitamos  para  nuestros  programas.  Muchos ficheros de cabecera 
son propios  del  sistema,  como  es  el  caso  de  los  que  utilizamos  en  el  programa 
"stdio.h", "stdlib.h", "time.h" y "string.h". 
El  programa  consiste  en  un  número  de  maletines   (generalmente  23)  que  
representan  diversas  cantidades  de  dinero.  Sin  saber  a  qué  cantidad  corresponde 
cada  maletín,  el  concursante  escoge  uno,  el  cual  se  supone  contiene  el  premio máximo. Luego el participante va abriendo maletines uno por uno para saber el valor 
que  representaban.  Mientras  ocurre  eso  el  concursante  puede  recibir  ofertas  de  la 
"banca",  la  cual  desea  comprar  su  maletín  por  el  menor  valor  posible,  el  cual 
depende  de  las  cantidades  que  queden.  El  concursante  puede  aceptar  la  oferta  o 
seguir abriendo maletines. Como  ambos  (el concursante  y  la banca) desconocen el 
valor de  su  maletín,  puede que  el  concursante  haga muy buen  negocio al  vender  a 
un  buen  precio  un  maletín  que  puede  contener  cifras  mínimas  ($1).  Si  opta  por 
seguir  abriendo  maletines  y  estos  corresponden  a  cifras  menores,  aumentará  el 
valor  de  la  oferta  de  la  banca.  El  jugador  logra  ganar  el  juego  cuando consigue 
obtener  el  maletín  con  la  mayor  cifra  de  dinero  u  obtener  una  mejor  oferta  de  la 
banca que la que le corresponde en su maletín.  
 
 
 
 
 
 
 

Diagrama de Flujo 

 
 
 

 
 
 

 

Algoritmo del juego 
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Inicio 
Escoger un maletín que sea propio durante todo el juego 
Leer número de maletín escogido 
Guardar el maletín en la variable M Jugar la primera ronda 
Abrir 6 maletines 
Evaluar la oferta que El Banco hace basada en los 20 casos restantes cerrados. 
Decidir si aceptar o rechazar la oferta (Deal or No Deal) 
if Deal 
Imprimir M 
if M>Oferta de la Banca 
Imprimir “Felicidades, haz ganado” 
else 
Imprimir “La Banca te ha vencido” 
goto Fin de Proceso 
else  
Continuar a la segunda ronda 
10. Jugar la segunda ronda 
11.Abrir 5 maletines 
12. Evaluar la oferta que El Banco hace basada en los 15 casos restantes cerrados 
13. Decidir si aceptar o rechazar la oferta (Deal or No Deal) 
14. if Deal 
Imprimir M 
if M>Oferta de la Banca 
Imprimir “Felicidades, haz ganado” 
else 
Imprimir “La Banca te ha vencido” 
goto Fin de Proceso 
else  
Continuar a la tercera ronda 
 
15.  Jugar la tercera ronda 
16.  Abrir 4 maletines  
17....
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