PROYECTO MULTIMEDIA 2 T
PROYECTO MULTIMEDIA 2
Lautaro Pérez Durán
Introducción a multimedios
Trabajo Práctico Nº 2
Idea narrativa:
La idea narrativa surge como complemento de la aplicación ‘Puro Rugby’,la cual consiste en una app para dispositivos móviles centrada en el rugby como deporte, en ella se encuentra material visual, audiovisual y textual donde se puede ahondar en la historia y lamodalidad del mismo en el mundo del deporte en general.
Desarrollo:
En la web se encontraran dispuestas varias secciones donde se podrá acceder al material incluido en la app y además a material adicionalsobre el deporte tal como el reglamento del juego, tips y recomendaciones a la hora de querer adentrarse en el mundo del rugby, y también, obviamente, para quienes ya estén iniciados en el mismo. Tambiénel usuario podrá estar al tanto de las noticias más recientes acerca de los resultados de los partidos jugados en las distintas ligas y campeonatos. Se incluirá una sección especial donde seencuentre material sobre la historia y la actualidad de la selección nacional de rugby.
Se encontrará también, al igual que en la app móvil, un videojuego en el que usuarios generen puntos a medida quejuegan, creándose así un ranking semanal con las posiciones respecto al puntaje de cada uno de los usuarios.
Se dispondrá de una función de creación de cuentas y logeado de las mismas, para que quienesposean una, tengan la posibilidad de acceder a material adicional y también de formar parte del ranking del videojuego explicado anteriormente.
Ficha técnica:
Motivación: La motivación principal esgenerar interés por este deporte en las personas.
Objetivo Comunicacional: El objetivo comunicacional consiste en generar en el usuario interés por el deporte, brindándole información y material didácticoy/o interactivo para que este desarrolle aún más su conocimiento.
Público/Target: El multimedio apunta a un público que esté interesado el rugby pueden ser adolescentes que recién están empezando...
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