Proyecto natal
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA EL TURISMO
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
INSTITUTO NACIONAL DE TURISMO
COLEGIO UNIVERSITARIO HOTEL ESCUELA DE LOS ANDES VENEZOLANOS
-CIENCIA Y TECNOLOGIA-
INVESTIGACION DE ADELANTO CIENTIFICO TECNOLOGICO:
PROYECTO NATAL DE MICROSOFT.
Integrantes:
Mavares, Isabella
Silva, AcuarioUzcategui, María Cecilia
MÉRIDA, 2010
INDICE
INTRODUCCION……………………………………………………………………………………………………………………... 3
DESARROLLO………………………………………………………………………………………………………………………….. 4
* XBOX Y XBOX 360……………………………………………………………………………………………………….. 5
PROYECTO NATAL LA FORMA REVOLUCIONARIA DE JUGAR………………………………………………….. 6
SENSOR DEL PROYECTO NATAL…………………………………………………………………………………………… 6 - 7
DESCRIPCION DEL PROYECTONATAL…………………………………………………………………………………… 7 - 9
PROYECTO NATAL APLICADO A LA HOTELERIA……………………………………………………………………… 10
CONCLUSION………………………………………………………………………………………………………………………… 11
BILIGOGRAFIA………………………………………………………………………………………………………………………. 12
ANEXOS……………………………………………………………………………………………………………………………….. 13
INTRODUCCION
El presente trabajo se refiere al tema de los avances e innovaciones tecnológicasque se están dando y proyectando en la actualidad, en este caso en específico el Proyecto Natal es un ejemplo de esto. Este proyecto es lo que a un futuro cercano conoceremos como la revolución de los videojuegos, debido a que su característica principal es que no requiere control y de igual forma se pueden realizar igual o más acciones que con los juegos tradicionales adaptándolo a la cualquiera delas consolas de Xbox 360 y Ordenadores que posean software Windows.
Para analizar este proyecto se explica desde que son y cómo trabajan las consolas de Xbox y su sucesora Xbox360, el proyecto y su sensor y la descripción del proyecto como tal con todas sus funciones, y se culmina con la aplicación de este videojuego a la hotelería lo cual en un futuro cercano puede traer grandes beneficios alos hoteles y cruceros que lo posean.
Dentro de las posibilidades de este juego, aunque está por ver cuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que se plantea, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando al fútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respondan? ¿Y personalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante del sistema? ¿Un juego de cine en elque hagas de actor y el sistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor? Pues sí, en teoría todo eso es posible.
DESARROLLO
XBOX Y XBOX 360
Xbox es el primer video juego de sobremesa producido por Microsoft, en colaboración con Intel (compañía líder en el mercado de los microprocesadores) y Nvidia (gran líder del sector de tecnologías de visualización digital). El Xboxfue desarrollado para competir contra el PlayStation 2 y 3 de Sony y el GameCube de Nintendo, como parte de los videos juegos de sexta generación.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para loscontroles.
La arquitectura del Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de juegos y aplicaciones de la PC en el Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos del video juego.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzadoel Xbox 360 (desarrollado en colaboración con IBM y ATI) como sucesor del Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado el Xbox, para así dedicarse a la comercialización del Xbox 360.
Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcade, demos, trailers, programa de televisión y películas.
Sus principales características, es su CPU basado en...
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