Proyecto Videojuegos

Páginas: 17 (4139 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2016
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h1tesis de 5to antildeo/h1
h4por hardcoiris buenastareas.com/h4
CAPIacuteTULO IIbr /
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MARCO TEOacuteRICObr /
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Antecedentes de la Investigacioacutenbr /
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La funcioacuten del marco teoacuterico es precisar y organizar las ideas yconceptos contenidos en la seccioacuten introductoria, de manera que los mismos puedan ser manejados y convertidos en acciones concretas, situando el problema dentro de un conjunto de conocimientos de lo maacutes soacutelido posible.br /
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nbsp nbsp nbsp Se han tomado en consideracioacuten nbsp otras investigaciones anteriores a la presente relacionados al tema planteado, para llevar a cabo elcorrecto desarrollo de la misma.br /
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nbsp nbsp nbsp Autor nbsp Juan Alberto Estallo Martiacute (1997), realizoacute una investigacioacuten relacionada a Tiacutetulo nbsp ldquoPsicopatologiacutea y Videojuegosrdquo. Explica factores muy ligados a las influencias dantildeinas que puedan llegar a causar la repetida utilidad que los nintildeos y joacutevenes adolescentes le aplican a lasvideoconsolas.br /
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Simultaacuteneamente Vastag, B. (2004) En su proyecto de ldquoDoes Video Game Violence Show Aggressionrdquo realizado en Journal of the American Medical Association demuestra que los videojuegos no causan ninguacuten tipo de violencia los jugadores, sin embargo si se pudo demostrar que algunos nintildeos maacutes aficionados a algunos juegos se vieron un poco exaltados y hastaeufoacutericos, mas el efecto no es temporal.br /
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nbsp nbsp nbsp Como se observa la mayoriacutea de los aspectos considerados en estos documentos sirven de refuerzo para el problema planteado, de cada uno de ellos se obtendraacute informacioacuten sobre nbsp el estudio de la influencia de los videojuegos en el rendimiento acadeacutemico y conducta.br /
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Bases Teoacutericasbr /
br /iquestQueacute son los Videojuegosbr /
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nbsp nbsp nbsp Sonnbspprogramasinformaacuteticosnbspcreados para el entretenimiento y basado en lanbspinteraccioacuten entre una o varias personasnbspy un aparato electroacutenico que ejecuta dicho videojuegonbspeste dispositivo electroacutenico puede ser unanbspcomputadora, un sistema arcade, unanbspvideoconsola, undispositivonbspldquohandheldrdquonbspo unnbspteleacutefono moacutevil, los cuales son conocidos como quotplataformasquot. Aunque, usualmente el teacutermino quotvideoquot en la palabra quotvideojuegoquot se refiere en siacute a un visualizadornbspdenbspgraacuteficos rasterizados,nbsphoy en diacutea se utiliza para hacer mencioacuten de cualquier tipo de visualizador.br /
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Causas y Consecuenciasbr /
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Muchas de lascausas de algunos problemas que poseen ciertos nintildeos y nintildeas, es que son inducidos a la fascinacioacuten del mundo de los video juegos a traveacutes de muchas publicidades comerciales o bien sea por alguna otra influencia de chicos, chicas u otras personas con mas experiencia. La moda tecnoloacutegica juega un papel significativo en la suposicioacuten de causas, debido a que la poblacioacutencomuacuten son seguidores de los uacuteltimos artiacuteculos del mercado.br /
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Las consecuencias que puedan traer los videojuegos consigo en nintildeos y nintildeas en aspecto negativo son falta de concentracioacuten br /
para actividades acadeacutemicas, falta de respeto para la autoridad y padres, trastornos psicoloacutegicos, alucinaciones, algunos problemas relacionados con la salud,...
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