Proyecto

Páginas: 17 (4134 palabras) Publicado: 1 de diciembre de 2013
Consejos previos
- A lo largo del juego, encontrarás diversas rupias, que te servirán básicamente para comprar nuevos productos. Estas son las diversas rupias que podrás encontrar:

1 verde = 1 rupia; 1 azul = 5 rupias; 1 roja = 20 rupias; 1 morada = 50; 1 gris = 5 rupias cada una, además, de desbloquear puertas y caminos, si las acumulas en las mazmorras. Aparte, existe una dorada,equivalente a 200 rupias, que se consigue si recopilas las 100 Skulltula doradas.
- Destroza los matorrales para poder conseguir diversos objetos, como son corazones y rupias, entre otros. De los enemigos, puedes recoger nueces, flechas, corazones, rupias…
- En ocasiones, hay determinados apartados de la guía que no tiene que hacerse obligatoriamente en ese momento. Se puede realizar más tarde e inclusoantes (ejemplo:Skulltula doradas).
- A lo largo de la guía, verás misiones opcionales. Es recomendable hacerlas en el momento señalado, pero se puede realizar en momentos posteriores.
- Intenta superar todos los minijuegos, ya que obtendrás jugosos premios y recompensas.
- A lo largo del juego, encontrarás algunas piedras Sheikah. Estas piedras, te indicarán, de manera opcional, informaciónsobre qué hacer en cada momento. Actúan como Super Guía.
- Determinadas zonas de las mazmorras, se pueden realizar de diversas maneras y en distinto orden. Es preferible seguir el orden indicado en la guía para evitar confusiones.
- Cuando consigas la Espada Biggoron, es aconsejable que la utilices contra enemigos poderosos, como son los jefes finales.
- Recuerda tener al menos una hada encerradaen una botella, para evitar tener que repetir gran parte de la mazmorra.
- Intenta recopilar todas las mejoras, melodías y piezas de corazón lo más pronto posible.
- El mapa de la mazmorra y la brújula te será de gran ayudar para no perderte en las mazmorras.
- Si has conseguido la magia Viento de Farore y tienes que visitar de nuevo alguna mazmorra, recuerda utilizarla para evitar tener quedeshacer todo el camino.
- No todas las zonas podrás acceder desde el inicio, ya que algunas solamente estarán disponibles cuando adquieras algún objeto concreto, melodía concreta, o incluso cambiará si eres Link niño o adulto.
- La versión Master Quest tiene diferencias con respecto a la versión original: habrá más enemigos, serán más resistentes y además, las localizaciones de las mazmorrasvariarán, además de las ubicaciones de los pueblos y lugares que se compone Hyrule (lo que estaba a la izquierda, estará a la derecha y viceversa). Para desbloquearla, necesitas superar la historia original.
- El modo Jefe te permitirá luchar contra los jefes de cada mazmorra. Tendrás que combatir con los mismos objetos, armas y salud. Para desbloquearla, necesitas superar la historia original.Incluso puedes jugar contra todos, uno detrás de otro.
FASE 1 - KOKIRI FOREST
La aventura empieza en el bosque donde Link vive junto con otros Kokiri. Todo empieza dentro de su casa, sal de ella y dirígete a hablar con Saria tu mejor amiga, ve al centro de Entrenamiento donde podrás practicar un poco tus movimientos, entra en el agujero que se encuentra ahí y busca la espada, una vez que la tengas,sal de ese lugar y empieza a buscar rupees (dentro de casas, cortando el jardín), y una vez que juntes 40 dirígete a la tienda y compra el escudo, ahora dirígete con al Deku Tree, para iniciar con el primer castillo.


FASE 2 - INSIDE DEKU TREE
Entrando al árbol, encontraras un cofre, ábrela para que obtengas el mapa, mata a todos los enemigos. Una vez que hayas hecho esto, sube, hasta quellegues a una puerta , ábrela, y mata a el enemigo que se encuentra en medio, regrésale las Deku Nuts que te lance para que así, lo puedas golpear con tu espada, y te diga algo y sigas avanzando, ahora brinca de la plataforma al suelo, y sube las lianas para que así puedas llegar al cofre que tiene el Slingshot, cuando ya la tengas voltea hacia atrás y mira hacia las escaleras, y con tu Slingshot...
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