proyeto anailisis

Páginas: 8 (1864 palabras) Publicado: 19 de mayo de 2013
 Universidad Tecnológica del Usumacinta


Tecnologías de la Información y la Comunicación.


Proyecto “Sistema escribir rápido (juego Fast Write)”

Integrantes del equipo:

Jesús Abraham González Pech
José Laguna García
Martín Gámez Gómez
José Jesús Méndez Esteban
Limberth Antonio Osorio Olan
Edgar Méndez Luna

2° “B” 11 de Marzo del 2013

INDICEINTRODUCCIÓN:
Este proyecto elaborado por un equipo de trabajo ha creado estas especificaciones teniendo en cuanto las necesidades de dicho usuario haciendo que este programa sea de utilidad para él, además de ser de gran utilidad lo que se desea es satisfacer a lo que el cliente pida para la mejor elaboración de este proyecto, para esto necesitamos una muy buena comunicación entre elcliente y nuestro analista de equipos quien se encargará de dar con el blanco perfecto del cliente y saber con más especificación de lo que se requiere para que el programa contenga lo solicitado.
Propósito:
El propósito de este proyecto es la elaboración de dicho programa que contenga características específicas por un cliente (persona que solicita un programa y que dice que es lo que quiere querealice el software) y así poder satisfacer sus necesidades de acuerdo con lo que él solicita.
El programa será entregado al solicitante (cliente) para un buen termino con él y no perdidas de producto.
Ámbito del Sistema:
Nuestro programa se llamará Juego de Letras en la categoría Juegos y se planea que este este disponible el cliente solicitante de dicho programa y pueda ser instalo encualquier computadora y así lograr una buena satisfacción de los usuarios al programa.

Definiciones, Acrónimos y Abreviaturas
Requerimientos
Ernesto Cedillo escuela
Número telefónico:
Celular:


ESCRIBIR RÁPIDO
Aprender a escribir rápido puntaje bien y mal.
Palabras diferentes (que no se repitan).
Ingresar palabras nuevas (usuario o administrador).
Alumnos juegan.
El administradormodifica palabras con cuenta.
Contraseña para la configuración.
El usuario puede elegir cambiar el color de la letra, hacer grande o chica la letra y fondo de pantalla.
Permitir cambiar contraseña.
Cambiar velocidad de las letras con forme al nivel.
Que es para niños de 6 a 12 años, para que aprendan a escribir rápido.


Fastwrite

Palabras
Letras
Tiempo
Nivel
Puntaje
Interfaz_JEscribir_P()
Ingresar_P()
Sumar_Pun()
Sube_Niv()
Aumenta_V()
Reintentar()
Record()


Referencias:
Nuestra única referencia en este proyecto es un cliente que nos proporcionará sus ideas sobre dicho programa. Nos basaremos de el y del analista de nuestro equipo y así avanzar a la elaboración de dicho juego.

Visión General del Documento
Al finalizar este proyecto, podremos dar al clientela herramienta adecuada para que él pueda enseñar a sus alumnos a escribir rápido, y así la pueda aplicar en la vida cotidiana. Además que este software podrá ser entendido de manera intuitiva y su configuración será sencillo, para que de esta forma el usuario pueda manipularlo sin ningún percance.


DESCRIPCION GENERAL:
Visión General del Documento:
En este proyecto daremos a conocer lafuncionalidad de dicho programa cuya elaboración consta de todos y cada uno de los que conforman nuestro equipo de trabajo. Este contendrá información de cada unos de los sectores que conforman dicho trabajo, haciendo saber las condiciones de uso, la funcionalidad, tipos de uso, ventajas y desventajas, etc.
Descripción General:
Este programa sirve para jugar y pasar horas de diversión osimplemente pasar un rato demostrando conocimientos y habilidades, el programa es muy sencillo de jugar, contendrá una variedad de niveles apegándose a las habilidades de dicho usuario. El programa cambiara de niveles para hacer del juego un programa llamativo aparte de contener un buen diseño y una buena funcionalidad, solo habrá acceso a dos usuarios, el usuario estándar que podrá entrar varias veces...
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