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Páginas: 6 (1362 palabras) Publicado: 5 de abril de 2013
Palastgeflüster (Conjura en el palacio)
By Michael Rieneck
Editado por Adlung-Spiele
Juego de cartas para 3-5 jugadores, edad 10 o más
Duración 45-60 minutos

Versión 1.0 (1.11.2007)
Traducción Moisés García (Basado en las reglas originales en inglés e italiano de Adlung-Spiele)

Contenido:
5 sets de jugador (marcador de estima y carta de flecha) en 5 colores
49 cartas de personaje (5sets en los colores de los jugadores y 2 sets de cartas marrones)
6 cartas de rey
Instrucciones de juego

Idea del juego:
En la corte del rey reina el descontento y entre el séquito existe una gran indignación. Se están
tejiendo las primeras traiciones: el mariscal desaparece con el tesorero y la camarera murmura
secretamente con el mago. En los peores casos, personas de igual rango se unenen secreto. En
estos casos, existen conspiraciones en el aire que el rey castigará severamente. En cambio,
aquellos sujetos leales se verán recompensados, se asegurarán la estima del rey y vencerán.

Objetivo del juego:
Cada jugador intenta jugar sus cartas de tal modo que cada personaje aparezca una sóla vez
entre su serie de cartas expuestas. Si no tiene éxito, todos los demás jugadoressubirán en la
estima del rey y serán recompensados. Al final del juego, el jugador con más puntos será el
vencedor.

Preparativos:






Cada jugador recibe un set de jugador compuesto por un marcador de estima y una carta de
flecha del mismo color, y lo sitúa frente a él de modo que la carta de flecha cubra
completamente el marcador de estima. En el transcurso del juego, la cartade flecha se
desplazará de modo que la flecha muestre la puntuación actual.
Seleccionar las 14 cartas marrones y las 7 cartas de personaje de los colores de los
respectivos jugadores y mezclarlas juntas. Repartir 6 cartas a cada jugador, boca abajo. Las
cartas restantes se sitúan boca abajo en medio de la mesa; constituyen el mazo de robo.
Las cartas de personaje y los set de jugador que noparticipan se devuelven a la caja. No serán
necesarias en la partida.
Barajar las 6 cartas de rey y situarlas como un mazo boca abajo junto al mazo de robo.

Desarrollo del juego:





Comienza el jugador de más edad.
Debe colocar una de las cartas de su mano en la mesa frente a él, boca arriba, iniciando así su
serie de cartas expuestas. Inmediatamente después ejecuta la acción deesta carta, a menos
que el rey lo impida (ver cartas de rey)
Después sigue el turno el jugador cuyo color muestre la carta apenas jugada.
Ejemplo: Si la carta jugada por el último jugador tiene un margen verde, el jugador con el set
de jugador verde será el siguiente en jugar.
Si la carta tiene un margen marrón, el siguiente jugador será el que tenga la serie con menor
número de cartasfrente a él. En caso de empate, el jugador que ha jugado la carta marrón
decide (entre los jugadores empatados) a quién tocará jugar a continuación. Puede ocurrir que
le toque de nuevo a sí mismo porque tenga la serie con menor número de cartas, o porque, en
caso de empate, se elija a sí mismo.

Final de una ronda:




Cada personaje puede aparecer una sola vez en la serie de cada jugador.Cuando un jugador
debe jugar un personaje que ya existe en su serie, origina una infame conjura contra el palacio
y la ronda termina inmediatamente. Todos los demás jugadores ascienden en la estima del rey
y obtienen un punto, así que mueven la carta de flecha a la siguiente casilla (al 1 para el primer
punto y así sucesivamente).
La ronda también termina si un jugador tiene 6 personajesdiferentes en su serie. En este caso,
solamente este jugador asciende en la estima del rey y obtiene un punto.

Importante: Cada vez que un jugador termina una ronda, la acción de la última carta jugada no se
ejecuta.




Al terminar una ronda, se recogen todas las cartas de personaje y se mezclan con la pila de
robo. Cada jugador recibe de nuevo 6 cartas en su mano y se inicia una...
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