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Páginas: 5 (1241 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2013

Universidad Tecnológica de Chile Inacap - Centro de formación Técnica Inacap
Analista programador
Sistema de Información 2.
Trabajo
Patrón de Diseño.





Docente: Lourdes Townsend. Integrantes:
Cristian Díaz
Juan León





Índice:
Página Portada 1
Página Índice 2
Página Introducción 3
Página ¿Que es unpatrón de diseño?/Ventajas de
utilizar patrones de diseño 4
Página Tipos de patrones de diseño 5
Página Elementos de un patrón de diseño 6
Página ¿Qué es el patrón Abstracta Factory? 7
Página Problema de un sistema de gimnasio 8
Página Solución al problema 9
Página Definición demodelo de calidad 10
Página Definición de estándar de calidad 11
Página Requerimientos Funcionales y
no Funcionales 12
Página Diagrama Casos de uso/ Conclusión 13




Introducción:

Un patrón es una solución probada que se puede aplicar con éxito a un determinado tipo de problemas que aparecenrepetidamente en algún campo.
Son un esqueleto básico que cada diseñador adapta a las peculiaridades de su aplicación.
No describe una implementación en particular. Entender los costos y beneficios de aplicar el patrón.






¿Qué es un patrón de diseño?

Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.
Un patrón de diseñoresulta ser una solución al problema de diseño. Para que una solución sea considerada como un patrón, esta debe poseer ciertas similitudes.
Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y describe también el núcleo de la solución al problema, de forma que puede utilizarse un millón de veces sin tener que hacer dos veces lo mismo.

Ventajas de utilizar patrones dediseño

Capturan la experiencia y la hacen accesible a los no expertos
El conjunto de sus nombres forma un vocabulario que ayuda a que los desarrolladores se comuniquen mejor
Ayuda a la gente a comprender un sistema más rápidamente cuando está documentado con los patrones que usa
Los patrones de diseño soportan la reutilización de arquitecturas software
Los patrones pueden ser la base de unmanual de ingeniería de software





Tipos de patrones de diseño

Patrones de creación:

Muestran la guía de cómo crear objetos cuando esta labor requiere tomar decisiones. Estas normalmente serán resueltas dinámicamente dinámicamente decidiendo que clases instanciar o sobre que objetos se delegaran las responsabilidades.
Patrones de comportamiento:

Son utilizados para organizar,manejar y combinar el comportamiento que tendrán los objetos en el contexto de nuestra solución.
Patrones estructurales:

Describen las formas comunas en que diferentes tipos de objetos pueden ser organizados para trabajar unos con otros.








Elementos de un patrón de diseño


Nombre: descripción (una o dos palabras) un problema de diseño. Sirve para que los desarrolladores oprogramadores entiendan de mejor manera el uso a determinado patrón según la problemática.


Problema: explica el problema y el contexto. Se debe investigar. Es decir trabajar con los mismos empleados, para de esta forma saber de mejor problema el problema a enfrentar y de esta manera entregar un mejor resultado.


Solución: los elementos que constituyen el diseño, sus relaciones,responsabilidades y colaboraciones. Se diseñan de acuerdo al problema.


Consecuencias: resultados, desventajas e inconvenientes. Se debe tener en consideración tanto ventajas como desventajas a un patrón de diseño. Se debe estudiar todos los problemas y soluciones.







¿Qué es el patrón Abstracta Factory?


Es aquel que crea diferentes objetos, todos pertenecientes a la misma familia....
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