Pruebas de software
estableciendo rigurosamente las actividades involucradas, los artefactos que se deben producir, y lasherramientas y notaciones que se usarÆn. Estas propuestas han demo strado ser efectivas y necesarias en un gran nœmero de proyectos, pero tambiØn han presentado problemas en otros muchos. Unaposible
mejora es incluir en los procesos de desarrollo mÆs actividades, mÆs artefactos y mÆs restricciones, basÆndose en los puntos dØbiles detectados. Sin embargo, el resultado final ser a un proceso dedesarrollo mÆs complejo que puede incluso limitar la propia habilidad del equipo para llevar a cabo el proyecto. Otra
aproximaci n es centrarse en otras dimensiones, como por ejemplo el factorhumano o el producto software. Esta es la filosof a de las metodolog as Ægiles, las cuales dan mayor valor al individuo, a la colaboraci n con el cliente y al des arrollo incremental del software coniteraciones muy cortas . Este
enfoque estÆ mostrando su efectividad en proyectos con requisitos muy cambiantes y cuando se exige reducir drÆsticamente los tiempos de desarrollo pero manteniendo unaalta calidad. Las metodolog as Ægiles estÆn revolucionando la manera de producir software, y a la vez generando un amplio debate entre
sus seguidores y quienes por escepticismo o convencimiento no lasven como alternativa para las metodolog as tradicionales. En este trabajo se presenta resumidamente el contexto en el que surgen las metodolog as Ægiles, sus valores, principios y comparaci n conlas metodolog as tradicionales. AdemÆs se
describen brevemente las principales propuestas, especialmente Programaci n Extrema (eXtre me Programming, XP) la metodolog a Ægil mÆs popular en la...
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