Psicología Inversa

Páginas: 5 (1180 palabras) Publicado: 17 de noviembre de 2014
- Para iniciar el easter egg debemos ir a la cabaña del faro donde están encerrados Dempsey, Nikolai, Takeo y Richtofen. Están tras una puerta de acero en el piso de abajo, acuchillamos la puerta y empezarán a hablarnos y darnos instrucciones que debemos cumplir sin cometer ningún fallo.


1 - Lo primero que nos pedirán es encontrar un fusible, pues dentro están a oscuras y deberás encender laluz. El fusible se encuentra en esa misma casa, en el piso superior. Su posición varía en cada partida, puede estar encima de alguna mesa o en el suelo al lado del archivador.

Una vez lo cojamos manteniendo pulsado el botón cuadrado, bajaremos otra vez y los instalaremos en el cuadro de la luz a la izquierda de la puerta y acuchillamos la puerta.


2 - Después activarán por accidente elsistema de seguridad, para desactivarlo tendremos que destruir unos transformadores con una luz púrpura en la parte superior. Estos transformadores se destruyen con explosivos, bien granadas o con el China Lake, debemos lanzar un explosivo a la parte superior, haciendo que explote donde la luz, si se apaga es que está destruido.

Son cuatro los transformadores que debemos destruir y se encuentran:* Justo en frente de la puerta donde están encerrados, detrás nuestra.

* En la primera parte del barco, donde el MPL si seguimos hacia la barandilla más elevado y giramos a la derecha podemos verlo abajo en el agua. Para destruir éste con una granada de fragmentación debemos retardarla lo justo para que explote justo encima.

* Un tercero se encuentra en una zona de agua que se encuentraen la mitad del barco, por donde está destrozado.

* El último se ve desde la cabaña donde está Stamin-up desde la ventana de la izquierda. Este puede ser un poco más complicado de destruir, hay que calcular bien el tiempo y la dirección de la granada.

Después de destruir los cuatro transformadores, volvemos a la casa donde están encerrados y acuchillamos la puerta.


3 - Ahora nos pediránbuscar un botella de vodka. Ésta se encuentra dentro de un bloque de hielo pegado en alguna barandilla. Puede encontrarse en la misma barandilla de las escaleras de la casa o en el barco, en la parte donde se activa la electricidad. El más difícil de ver en mi opinión es en el mini-puente por donde pasas a la segunda parte del barco.

Para coger la botella es necesario que dos jugadores secoordinen perfectamente, uno de ellos se coloca junto a la botella y el otro justo debajo, entonces el primero acuchilla la botella haciéndola caer y el de abajo la coge al vuelo, si cae y rompe no podréis continuar haciendo el easter egg. Cuando tengámos la botella, volvemos a la puerta y a la izquierda hay un tubo de aire por el que debemos meter la botella, acuchillamos la puerta y seguimos.


4- Este es el último pero más complicado paso. En él Richtofen nos pedirá que le busquemos una barra dorada. Para conseguirla debemos seguir una serie de acciones que a continuación explico:


Lo primero son los números del faro.

En cada piso (4) del faro hay una rueda de números, los cuales tendremos que poner como si de una combinación de una caja fuese se tratase.

En el piso superior(4º) ponemos el número 2.

En el piso 2º giramos hasta que en el piso 3º aparezca el 7.

En el piso 1º ponemos el 6.

En el piso 3º giramos hasta que en el piso 2º aparezca el 4.

En el piso 4º ponemos el 2.


A continuación debemos activar cuatro radios que emiten un código morse. Estas radios hay que activarlas en un orden correcto el cual es:

1ª Se encuentra en la sala justo debajode donde se activa la electricidad, encima de unos aparatos que tienen allí.

2ª Está en la cabaña de Stamin-up, justo cuando entras a la derecha.

3ª Tirándote por la tirolina del faro, gira a la derecha, está en un vagón rojo.

4ª En la cabaña donde están encerrados, en el piso de abajo encima de un armario.

Las radios se activan manteniendo pulsado el cuadrado y hacerlo sólo una vez...
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