Psicologia en el gaming

Páginas: 39 (9526 palabras) Publicado: 21 de junio de 2011
Psicología en “El gaming”

La psicología en el gaming es lo que el usar video juegos trae a la mente humana en subconciencia, al así como aprender que efectos puede esto tener y si se puede usar como una ventaja hacia la sociedad

Objetivo
El objetivo de esta in vestigaccion es conoser lo que el gaming o tambien llamado uso de videojuegos causa a la mente humana en sus variasmanifestaciones.

Preguntas de investigaccion

1. que es un juego de video?
2. Cual es el concepto de gamer?
3. Cual es la historia del gaming?
4. como es el gaming acual?
5. en que géneros e divide el gaming?
6. que es jugar “enlinea”?
7. cual es la historia del gamin online?
8. Que problemas traen los juegos violentos?
9. Existen juegos para desarrollar la mente?
10. Hay juegos queaporten un bien?
11. que otros problemas del gaming no psicológicos existen?
12. Que tecnología se desarrolla para los gamers?
13. que son los MMORPG’s?
14. como es la economia de los videojuegos?
15. cuales son los video juegos mas vendidos en la historia?

Esta investigación es echa para adentrar a la gente que no conoce el gaming, para explicar sus raíces i su futuro. Así como explicarsus efectos en la psicología humana y u importancia en la sociedad i en la economía.

Juego de video
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, undispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador deconsola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadoramodernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos queproducen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
Gamers

Un gamer es aquella persona que utiliza los video juegos como entretenimiento personal a niveles más altos que los comunes. Estos gamers pasan hasta 22 horas al día jugando videojuegos sin responsabilidades ni trayectorias en la vida.

Historiadel gaming
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante...
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