psicologia

Páginas: 6 (1336 palabras) Publicado: 13 de mayo de 2014
 Los Juegos Psicológicos
Lo que caracteriza a los juegos psicológicos es que tiene propósitos encubiertos, si bien inconscientes. No se actúan para divertirse a lo sumo serian tragicómicos. Estas fueron descubiertas por Eric Berne.
¿Qué son los juegos psicológicos?
Berne lo definió como: Serie de transacciones, superficialmenteracionales, que progresan hacia un resultado previsible y bien definido.
O más simplemente, como una serie de transacciones cin trampa inconsciente para los participantes.
Según James y Jongeward para que dichas serie de transacciones sean definidas como juego deben darse las siguiente condiciones.
1. La existencia de varias transacciones complementarias, aceptables al nivel social.
2. Elementosulteriores (ocultos al nivel psicológico), que constituyen el mensaje subyacente, más importante.
3. Un resultado o beneficio previsible, que se da al terminar el juego, siendo su propósito final.
Poindexter lo define como: comunicaciones serias entre personas que se aprovechan inconscientemente de sus mutuas debilidades. Procura una ventaja fraudulenta sin saberlo, y utilizan mecanismo como laproyección y la racionalización.
Forma de graficar los juegos
Son tres:
1. El diagrama transaccional
2. La Fórmula de Berne.
3. El Triángulo Dramático








1. El diagrama transaccional









De estas forma de ilustra las transacciones que progresan
2. La Fórmulade Berne
Cebo + Flaqueza Respuesta Cambio Beneficio final
1. Cebo: Es la parte ulterior oculta e inconsciente, del Estimulo inicial, apuntando a engancharse una parte completamente sensible de otra persona. El Cebo implica una descalificación (negación de algún aspecto de la realidad) de algo referente a uno o ambos participantes. Si se la confronta seaborta el juego.
2. Flaqueza: Es el punto débil o carenciado del interlocutor. Este segundo término de la Formula también implica una descalificación. En la fase de Flaqueza aún no hay respuesta observable. Se está en un dialogo interior que la prepara.
3. Respuesta: Aquí el segundo participante responde al Cebo enganchando por su Flaqueza, entrando de lleno en el juego. La Respuesta contiene dosniveles: el social, aparente, que es solo un soporte para lo que transcurre ulteriormente, debajo de la superficie (el Psicológico). La necesidad contenida en la Flaqueza no será satisfecha ya que el otro participante va a pasar a Cambio.
4. Cambio: El primer participante, que había emitido el Estímulo inicial, repentinamente cambia el estado del Yo pasando a otro inesperado. Esto lleva alsegundo a cambiar también. Al cambiar los estados del Yo, se modifica simultáneamente los Roles de los participantes.
5. Beneficio final: (O ajuste de cuentas: que saco cada uno) Aquí se siente una emoción falsa, que puede ser el mismo, o distinto, para cada participante: rabia, confusión, ansiedad, etc.
3. El Triángulo Dramático
Tienen 3 roles: Perseguidor, Salvadory Victima fueron descripto por Berne y Karpman los diagramo en un triángulo
P. S

P: perseguidor
S: salvador
V: victima
V Las flechas indican el
Cambio de Roles cuando
se presenta
Perseguidor: Manipula con temo da caricias agresivas necesita que le teman.
Salvador: Manipula con soborno da caricias de lastima necesita que lo necesiten si no a quien va asalvar.
Víctima: Maneja con culpa necesita que le persigan o salven.
Diferencias del roles auténticos y falso
Perseguidor Autentico: Policía persiguiendo a un delincuente, padre reprendiendo a un hijo que golpeo a su hermanito.
Perseguidor Falso: Marido que rebaja a su mujer cuando esta pretende aprender a manejar, profesor autoritario, severo.
Salvador Autentico: Un médico...
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