Psicologia

Páginas: 83 (20646 palabras) Publicado: 19 de agosto de 2010
ÍNDICE

1. JUEGOS NOCTURNOS:
1.1. Stalking.
1.2. Stalking de globos.
1.3. Stalking de la cadena alimentaria.
1.4. Stalking por grupo.
1.5. Cherco.
1.6. Caza del ciervo nocturna.
1.7. El prisionero.
1.8. El pirata.

2. JUEGOS DE DISTENSIÓN:
2.1. Bordón.
2.2. Caza del ciervo.
2.3. Asalto al Mafeking.
2.4. El juego de los números.
2.5. Juego de los cinturones.
2.6. El juego delprecinto.
2.7. Polis y cacos.
2.8. La olla.
2.9. Las cuatro esquinas.
2.10. Las rebajas.
2.11. Insectos palo.
2.12. Caballeros a sus caballos.
2.13. Arrancar cebollas.
2.14. Sardinas en lata.
2.15. Pepes y Pepas.
2.16. Estatuas inmóviles.
2.17. Matar.
2.18. Stop.
2.19. Love.
2.20. Torito en alto.
2.21. El pañuelo.
2.22. Los cocodrilos.
2.23. El gato y el ratón.
2.24. Un dos trespollito ingles.
2.25. Pelea de globos.
2.26. Pelea de esterillas.
2.27. Pelea de gallos.
2.28. Pelea de gallos por equipos.
2.29. Sumo.
2.30. Pollito dentro - Pollito fuera.
2.31. Soga tira.
2.32. Soga tira en cruz.
2.33. Carrera de hojas.
2.34. Esconder un número.
2.35. Bote.
2.36. Juego de reflejos.
2.37. La cadena alimentaria.
2.38. La araña.
2.39. Asalto al castillo.
2.40. Pío -pío.
2.41. Electrones.
2.42. El molino.
2.43. Balonmuerte.

3. JUEGOS DE CONOCIMIENTO:
3.1. Repetir nombres.
3.2. Te gustan tus vecinos? I.
3.3. Te gustan tus vecinos? II.
3.4. Declaro la guerra a ... .
3.5. El poncho.
3.6. Palmás.
3.7. Buscar coincidencias.

4. JUEGUECILLOS Y PRUEBAS VARIAS:
4.1. Gatera.
4.2. Laberinto de precinto.
4.3. Puntería con pelotas.
4.4. Dardos.
4.5.Explotar globos con dardos.
4.6. Explotar globos con la boca.
4.7. Explotar globos con casco.
4.8. Dejar caer globos I.
4.9. Dejar caer globos II.
4.10. Barreño asqueroso.
4.11. Manzanas.
4.12. Los patitos.
4.13. Borracho.
4.14. Bailoteo de la patata.
4.15. Carreras de saco.
4.16. Cucharita.
4.17. Castillo de naipes.
4.18. Las películas.
4.19. Regala una sonrisa.
4.20. Continuar unahistoria.
4.21. Construir un vivak.
4.22. Lanzamiento de penaltis.
4.23. Descifrar un mensaje en morse.
4.24. Relevos.
4.25. Plastilina.
4.26. Puzzle.
4.27. Toques con balón.
4.28. Conseguir que cinco personas bailen la conga.
4.29. Concurso televisivo.
4.30. Bolos humanos.
4.31. Cuerpos quietos.
4.32. Lazarillo.
4.33. Trabalenguas con Cola cao.
4.34. Juegos de Kim.
4.35. Carrera degusanos.
4.36. Memory.
4.37. Carrera de chapas.
4.38. Puntería a caballito.
4.39. Guerra con pistolas de agua.
4.40. Marcha atrás con espejo.
4.41. Cambio de ropa.
4.42. Ropa disparatada.
4.43. Hula Jops con rugby.
4.44. Goligol.
4.45. Levitar sobre tablas.
4.46. Habla y haz lo contrario.
4.47. Momificar.
4.48. Relevos sobre donuts.
4.49. Resistencia sobre donuts.
4.50. Futbolínhumano.
4.51. Llenar un barreño con lo puesto.
4.52. Vaciar un barreño a cucharadas.
4.53. Laberinto descalzo.

5. JUEGOS DE INTERIOR:
5.1. Las tinieblas.
5.2. Presi - Presi.
5.3. Los marcianitos.
5.4. Teléfono roto.
5.5. Fútbol con chapas.
5.6. Fútbol con botones.
5.7. El mensaje.

6. DINAMICAS:
6.1. Guillotina.
6.2. Si fuera.
6.3. Mi vida en tres minutos.
6.4. Situacion límite.6.5. Ordenarse por edad.
6.6. El globo.

7. GRANDES JUEGOS:
7.1. Rastreos.
7.2. Olimpiadas.
7.3. Gimkamas.
7.4. Juegos de ciudad.
7.5. Juegos de pruebas.
7.6. Juegos de mesa adaptados.
7.7. Juegos de rol.
JUEGOS NOCTURNOS:

1.1. STALKING:
MATERIAL: Un lumo y varias linternas.
PARTICIPANTES: Sin límite.
EDADES: De 7- 8 años en adelante.
DESARROLLO: Se marca en el terreno uncirculo o se delimita un espacio de por ejemplo dos metros de radio, se coloca el lumo en el centro y el juego consiste en introducirse en el circulo sin ser visto. Para ello deberán eludir a los guardianes que irán rondando por los alrededores con una linterna y al descubrir a algún participante se le obligara a volver a la zona de comienzo o se le eliminara.
OBSERVACIONES: Las linternas solo...
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