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Páginas: 21 (5032 palabras) Publicado: 4 de febrero de 2015
I.E.D CAFAM LOS NARANJOS

PROYECTO ENFASIS COMUNICATIVO EXPRESIVO





ESTRATEGIAS PUBLICITARIAS Y DE MERCADEO UTILIZADAS POR LAS
EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS

ANDRÉS BELTRÁN SOTOMONTE
NICOLÁS VARGAS JIMÉNEZ
DANIEL MATEO BERNAL
GIOVANNY CHAGUALO VARGAS
JEAN PAÚL SOLANO ALBA

VIVIANA LOPEZ
EDWIN GAMBOA

2013 -2014
AGRADECIMIENTOS

Agradecemos a los docentes Edwin gamboa yViviana López por su apoyo y asesoría en el proyecto de investigación, también agradecemos a la biblioteca Luis Ángel Arango por brindarnos el espacio para realizar las investigaciones y consultas necesarias.
















LISTADO DE GRAFICAS

GRAFICA 1……………………………………………………. Pag 24
GRAFICA 2…………………………………………………….Pag 26
GRAFICA 3…………………………………………………….Pag 30
GRAFICA4…………………………………………………….Pag 36

















LISTADO DE IMÁGENES

IMAGEN 1………………………………………………………..PAG 16
IMAGEN 2……………………………………………………….PAG 17
IMAGEN 3………………………………………………………..PAG 17
IMAGEN 4………………………………………………………..PAG 18
IMAGEN 5………………………………………………………..PAG 18
IMAGEN 6……………………………………………………….PAG 19
IMAGEN 7………………………………………………………..PAG 19
IMAGEN 8………………………………………………………..PAG 20
IMAGEN 9………………………………………………………..PAG 21IMAGEN 10………………………………………………………PAG 21
IMAGEN 11………………………………………………………PAG 22
IMAGEN 12……………………………………………………....PAG 22
IMAGEN 13……………………………………………………….PAG 23
IMAGEN 14……………………………………………………….PAG 23










INFORMACION GENERAL DEL PROYECTO

TABLA 1
ESTRATEGIAS DE PUBLICIDAD Y MERCADEO UTILIZADAS POR LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS
TRABAJO DE GRADO ESPECIALIZADOEN EL ENFASIS COMUNICATIVO EXPRESIVO
ESTUDIANTES
ANDRES BELTRAN
DANIEL BERNAL
GIOVANNY CHAGUALO
JEAN PAUL SOLANO
NICOLAS VARGAS
ASESORES
EDWIN GAMBOA
VIVIANA LOPEZ
DURACION DEL PROYECTO
NUEVE(9) MESES
LUGAR DE EJECUCION
BOGOTA D.C COLOMBIA
AREA DEL CONOCIMIENTO
SEMIOTICA







TABLA DECONTENIDO Pág.
1. Resumen……………………………………………………………………….7
1.1. Abstract……………………………………………………………………....7
2. Introducción……………………………………………………………………..8
3. Hipótesis………………………………………………………………………...9
4. Objetivos………………………………………………………………………..10
4.1. Objetivo general………………………………………………………….....10
4.2. Objetivoespecifico……………………………………………………….....10
5. Relación con la materia………………………………………………………....11
6. Justificación del estudio………………………………………………………...12
7. Marco teórico…………………………………………………………………...13
7.1. El juego…………………………………………………………………....13
7.2. Los videojuegos……………………………………………………….......13
7.3. Categorías de los videojuegos…………………………………………......15
7.4 La perspectiva deljugador............................................................................22
7.5 El campo de percepción................................................................................22
7.6 Las capacidades interactivas.........................................................................23
7.7 El campo de percepción...............................................................................237.8 Simuladores institucionales...........................................................................23
7.9 Adicción a los videojuegos...........................................................................24
7.10. La publicidad..............................................................................................25
7.11 Elpublico....................................................................................................25
7.12 Tipos de publico..........................................................................................26
7.13 Disciplinas utilizadas en la publicidad........................................................26
7.14...
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