Pump It Up

Páginas: 6 (1416 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2012
Pump It Up: ¿Adicción o afición?
Objetivo:
Conocer las causas y consecuencias que se producen a partir del uso exagerado del videojuego llamado “Pump It Up”.
Justificación del estudio:
Mis compañeros y yo, quisimos adoptar ese tema ya que nosotros tal vez somos adictas a el juego “Pump It Up” queremos saber cuales fueron las causas y las consecuencias y darlas a conocer a todo el grupo paraque sepan lo que pueden ocasionar no solo este, si no todos los videojuegos a nuestra salud.
Capítulos:
1. ¿Cuál es la verdad sobre la adicción a los videojuegos?
2. ¿Cuales efectos positivos tienen los videojuegos?
3. ¿Que son las ciberpatologias?
4. ¿Que es el “Pump It Up”?
5. ¿Cuáles son las ventajas y las desventajas del Pump It Up?
5.1 ¿Sirve de ejercicio?5.2 ¿Qué ventajas existen?
5.3 ¿Qué desventajas existen?

Marco Teorico
Primero fue la adicción a la televisión. Con la irrupción masiva de la informática en los hogares, aparecieron nuevas modalidades adictivas. La que parece estar más de moda últimamente, es la adicción a los videojuegos; un fenómeno extensible ya no sólo a los niños, sino a toda la sociedad al completo.
Quién le iba adecir a Nolan Bushell cuando diseñó allá por el año 1971 el primer juego electrónico con un éxito sin igual, el Ing. Pong, que veinte o treinta años después, tacharían a los videojuegos de fomentar la violencia, el carácter huraño, la falta de autoestima, la depresión, y otorgándole el tratamiento de ciberpatología de la nueva sociedad de la información.
Pump significa pisar repetidamente y lafrase It Up significa de pie. En concreto Pump It Up significa pisar repetidamente de pie.

Hipótesis
Si el Pump It Up es un videojuego que ayuda a los jóvenes a coordinar sus movimientos, a quemar kilocalorías y a entretenerse, entonces podemos decir que esto puede ser una adicción o una afición saludable y que es una actividad

Capitulo 1. ¿Cuál es la verdad sobre la adicción a losvideojuegos?
Pues depende a quién le preguntemos. Si preguntamos a un psicólogo especialista, lo más lógico es que nos conteste que los videojuegos son un peligro para la sociedad que puede derivar en una posterior ludopatía, asegurando que quienes de jóvenes pasan horas y horas delante de sus ordenadores o consolas, de mayores, lo harán delante de las máquinas tragaperras. Si todavía no hubiésemosquedado convencidos con la contestación de psicólogo, este nos alertaría además, de que muchos de los comportamientos agresivos y descontrolados que se dan entre los jóvenes, son provocados por los videojuegos. Y que en algunos casos, estos jóvenes pueden llegar a convertirse en auténticos psicópatas.
Esto enlaza perfectamente con la imagen que nos ofrecen los medios de comunicación de masas. ¿Cómo nospresentan a los jugadores? Son difíciles de olvidar aquellas imágenes en televisión en las que se presentaba aljoven que asesinó a sus padres con una katana porque pensaba que se trataba del héroe de Final Fantasy VII. O también aquellas otras de los chicos norteamericanos que realizaron una horrible matanza en Colorado, asegurando y recalcando, como en el caso de la Katana, que ambos, EricHarris y Dylan Klebold, eran fervientes seguidores del archiconocido juego Doom. Está claro que sucesos como estos, de los que los medios se han encargado de difundir, a su manera, eso sí, han ensuciado la imagen de los videojuegos y de sus aficionados, y provocando un rechazo social de facto ante cualquier asunto relacionado con este tema.
Capitulo 2. ¿Cuáles efectos positivos tienen los videojuegos?Por otro lado, nos encontramos aquellas personas que creemos en el videojuego como afición y no como un peligro público. Le pese a quien le pese, existen muchas personas que defienden los efectos positivos que producen los videojuegos. Una de esas iniciativas la conformó el proyecto Games To Teach del MIT (Massachusetts Institute of Technology), patrocinado por el gigante Microsoft. Este...
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