Pygame

Páginas: 4 (879 palabras) Publicado: 24 de marzo de 2013
Introducción


En el siguiente trabajo se pretende hacer aprende un poco más de pygame y microcontroladores, por una parte se nos pide rehacer el famoso juego del submarino y mediantemicrocontroladores controlar la acción del submarino el cual disparara a un avión ubicada en el cielo, para aquello debemos aprender pygame y uso del micro 16f628a el cuan se encargara de enviar los datos delcontrol hacia el pc pasando por el puerto serial, el cual será leído mediante python. De esta manera podremos dispararle al dichoso avión que surca los aires.Condigo en python

importpygame
importos, pygame
frompygame.locals import *
import random

rsolucion=(800,600) // define resolución
Lim = 017 //limite avion
mAvion= [810] //la posición dondecomienza el avión en la ventana
mBarco=[017] //a posición donde comienza el Barco en la ventana
mSubmarino=[590] //a posición donde comienza el submarino en la ventana
Lim2 = 810 //límite de labarco
nSpoel=001 //valor de movimiento por acción de tecla submarino
nSpoer=001 //valor de movimiento por acción de tecla submarino
Vel = 001 //avance por ciclo del timer 1
Vel2=001 //avance porciclo del timer 2
GO=1 // variable booleana de elpygame.event.get
#---------------------------------------------------------------------
# Carga imagenes y convierte formato pygame#---------------------------------------------------------------------
defLoad_Image(sFile,transp=False):
try: image = pygame.image.load(sFile)
exceptpygame.error,message:
raiseSystemExit,message
image =image.convert()
iftransp:
color = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(color,RLEACCEL)
return image
#-----------------------------------------
#clase dispara define los disparo de la balitaschicas
#--------------------------------------------------------------------------
classDispara(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=...
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