Pygame

Páginas: 2 (280 palabras) Publicado: 7 de abril de 2014
Manual del usuario.
Para poder ingresar al “Figure Maker” el usuario debe de realizar ciertos pasos:
1. Verificar que su versión de python y pygame estén correctamenteinstaladas y con las versiones correspondientes a la versión en que se realizó el programa, en este caso python versión 3.3.4 y pygame versión 19.2.
2. Descargar o en sudefecto guardar todo el contenido del archivo en una misma carpeta, para que de esta forma el programa pueda correr sin ningún problema.
3. Este paso puede hacerlo de dosformas, la primera sería abrir python seguido del programa y correrlo, o seleccionar el programa y con clic derecho darle en la opción que dice “edit with IDLE” y una vezabierto correrlo (en caso de que el usuario no sabe el significado de “correrlo” debe presionar desde su teclado F5).
4. Una vez el programa abierto le aparecerán siete opcionesde figuras que puede escoger para su entretenimiento, los cuales son: círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo, hexágono, trapecio y la estrella de seis puntas.
5. Cuandola figura es escogida le aparecerán una serie de botones donde puede escoger el color (rojo, naranja, amarillo, morado, azul, verde) y el tamaño (x10, x100, x1000).
6.Cuando ya decidió entre esas opciones debe darle en el botón “ver figura” para poder ver la figura con la especificaciones pedidas.
7. En la misma ventana donde ve sufigura le aparecerán las opciones de volver al menú principal o de guardarla, si elige volver al menú principal volverá donde aparecen los nombres de las figuras, si escogeguardar la imagen creada se guardará en su disco duro.
8. De esta forma termina el programa, si lo quiere volver a utilizar debe repetir los pasos desde el número 3.
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