que es andrid
Estándares y guías de estilo
Objetivos
Ver la necesidad y utilidad de los estándares y las
guías de estilo
Conocer la diferencia entre principios y directrices
Conocer los diferentes estándares existentes
relacionados con IPO
Conocer las diferentes guías de estilo existentes
Contenidos
Introducción
Principios y directrices
Estándares
De Iure
DeFacto
Guías de estilo
Comerciales
Corporativas
Guías de estilo para la web
Consideraciones
Introducción
Una interfaz bien diseñada debe facilitar el trabajo
de los usuarios
Para ello es preciso entender el modelo mental del
usuario y sus habilidades psíquicas, físicas y
psicológicas
Los diseñadores no son expertos en estos temas y
necesitan unos principios generales de diseñoconsensuados por los expertos
Estos principios son conceptos de muy alto nivel
que se plasman en unas reglas de diseño que
guían al diseñador con el fin de conseguir
productos usables
Introducción
La mayoría de los sistemas de GUI han publicado
directrices que indican cómo asociar estos
principios abstractos a entornos de programación
concretos: son las guías de estilo
Las guías deestilo proporcionan un marco que
puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones
correctas en sus diseños
Pueden tener una gran variedad de formas y
pueden ser obtenidas en diferentes sitios:
Artículos de revistas académicas, profesionales o
comerciales
Manuales y guías de estilo de empresas de software
Principios y directrices
Principios
Un principio es una sentencia en un sentidomuy amplio
que normalmente está basada en la investigación hecha
de cómo las personas aprenden y trabajan
Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación
muy general. Por ejemplo:
Asistencia: asistir al usuario en la realización de las
diferentes tareas
No especifican métodos para obtener sus objetivos.
Son bastante abstractos
Principios
Simpson (1985)
Definir los usuariosDejar el control a los usuarios
Minimizar el trabajo de los usuarios
Hacer programas sencillos
Mantener la consistencia
Proporcionar realimentación
No cargar la memoria de trabajo
No abusar de la memoria a largo plazo
Principios
Preece (1994)
Estudiar la población de usuarios
Reducir la carga cognitiva
Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la
problemática del error humanoMantener consistencia y claridad
Principios
Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Reducir la carga de memoria de los usuarios
Hacer la interfaz consistente
Principios
Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
- Permitir el uso del teclado y el ratón
- Permitir a los usuarios cambiar la atención
Reducir la cargamensajes ytextos descriptivos
- Mostrar de memoria de los usuarios
- Proporcionar acciones inmediatas, reversibles y
realimentación
Hacer la-interfazpersonalizar la interfaz
Permitir consistente
- Permitir manipular los objetos de la interfaz
- Acomodar a los usuarios con diferentes niveles de
habilidad
Principios
Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Reducirla carga de memoria de los usuarios
- Proporcionar pistas visuales
- Proporcionar opciones por defecto
Hacer la-interfaz consistente
Proporcionar atajos
- Emplear metáforas del mundo real
- Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar
al usuario
- Promover la claridad visual
Principios
Dix (1998)
Facilidad de aprendizaje
Flexibilidad
Robustez
Principios
IBM (2001)Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad
Principios
IBM (2001)
Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad
No sacrificar la usabilidad por la
funcionalidad del sistema
Principios
IBM (2001)...
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