que es andrid

Páginas: 14 (3346 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2013
Interacción persona-ordenador

Estándares y guías de estilo

Objetivos
Ver la necesidad y utilidad de los estándares y las
guías de estilo
Conocer la diferencia entre principios y directrices
Conocer los diferentes estándares existentes
relacionados con IPO
Conocer las diferentes guías de estilo existentes

Contenidos
Introducción
Principios y directrices
Estándares
De Iure
DeFacto

Guías de estilo
Comerciales
Corporativas
Guías de estilo para la web

Consideraciones

Introducción
Una interfaz bien diseñada debe facilitar el trabajo
de los usuarios
Para ello es preciso entender el modelo mental del
usuario y sus habilidades psíquicas, físicas y
psicológicas
Los diseñadores no son expertos en estos temas y
necesitan unos principios generales de diseñoconsensuados por los expertos
Estos principios son conceptos de muy alto nivel
que se plasman en unas reglas de diseño que
guían al diseñador con el fin de conseguir
productos usables

Introducción
La mayoría de los sistemas de GUI han publicado
directrices que indican cómo asociar estos
principios abstractos a entornos de programación
concretos: son las guías de estilo
Las guías deestilo proporcionan un marco que
puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones
correctas en sus diseños
Pueden tener una gran variedad de formas y
pueden ser obtenidas en diferentes sitios:
Artículos de revistas académicas, profesionales o
comerciales
Manuales y guías de estilo de empresas de software

Principios y directrices

Principios
Un principio es una sentencia en un sentidomuy amplio
que normalmente está basada en la investigación hecha
de cómo las personas aprenden y trabajan
Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación
muy general. Por ejemplo:
Asistencia: asistir al usuario en la realización de las
diferentes tareas

No especifican métodos para obtener sus objetivos.
Son bastante abstractos

Principios

Simpson (1985)
Definir los usuariosDejar el control a los usuarios
Minimizar el trabajo de los usuarios
Hacer programas sencillos
Mantener la consistencia
Proporcionar realimentación
No cargar la memoria de trabajo
No abusar de la memoria a largo plazo

Principios

Preece (1994)
Estudiar la población de usuarios
Reducir la carga cognitiva
Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la
problemática del error humanoMantener consistencia y claridad

Principios

Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz

Reducir la carga de memoria de los usuarios

Hacer la interfaz consistente

Principios

Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
- Permitir el uso del teclado y el ratón
- Permitir a los usuarios cambiar la atención
Reducir la cargamensajes ytextos descriptivos
- Mostrar de memoria de los usuarios
- Proporcionar acciones inmediatas, reversibles y
realimentación
Hacer la-interfazpersonalizar la interfaz
Permitir consistente
- Permitir manipular los objetos de la interfaz
- Acomodar a los usuarios con diferentes niveles de
habilidad

Principios

Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz

Reducirla carga de memoria de los usuarios
- Proporcionar pistas visuales
- Proporcionar opciones por defecto
Hacer la-interfaz consistente
Proporcionar atajos
- Emplear metáforas del mundo real
- Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar
al usuario
- Promover la claridad visual

Principios

Dix (1998)
Facilidad de aprendizaje
Flexibilidad
Robustez

Principios

IBM (2001)Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad

Principios

IBM (2001)
Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad

No sacrificar la usabilidad por la
funcionalidad del sistema

Principios

IBM (2001)...
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