Que Es Hermes

Páginas: 47 (11613 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2012
¿ Qué es Hermes ?
Hermes es un programa, completamente gratuito, que te permite crear tus propias aventuras gráficas para Microsoft Windows 98/NT/XP/2000 mediante un interfaz gráfico y un sencillo lenguaje orientado exclusivamente a este tipo de juegos.
Las aventuras creadas con Hermes pueden jugarse sin la necesidad de que el jugador tenga que teclear absolutamente nada, todas las aventurasHermes funcionan con ratón.

¿ Por qué Hermes ?. Será que no hay creadores de aventuras más potentes que Hermes
Efectivamente existen 'parsers' mucho más potentes que Hermes y en español, pero ¿ Necesitas tanta potencia para realizar tu aventura ?.
Hermes no tiene la potencia que te ofrecen los 'parsers' con elaborados lenguajes, pero es que Hermes no es para realizar complejas aventuras conPSIs, Timers, PSIs móviles, contenedores, etc..., sólo pretende ser una herramienta más para la elaboración de aventuras vistosas, fáciles de realizar y fáciles de jugar.
Yo soy programador en Clipper, C, Java, ASM, y para realizar una aventura gráfica normalita me puse con algunos de los sistemas de programación de aventuras y me perdí entre corchetes{}, funciones(), timers, includes, buclesanidados, NULLs, default, rtrues, falses, objects, atributos, daemons, switch ,with name, pilas, memory, .....
Que me parecen lenguajes superpotentes, pero para las historias que yo quería explicar y para la manera que quería que se jugara, era demasiado para mi.

¿ Qué tipo de aventuras se pueden realizar con Hermes ?
Con Hermes básicamente podrás realizar 4 tipos de aventuras:
1.- Aventurasgráficas en primera persona.
El jugador no lleva ningún personaje animado y se mueve por la aventura con botones Norte, Sur, Este y Oeste viendo imágenes que representan los lugares por donde evoluciona.
Los objetos que hay en los lugares que visita el jugador aparecen representados como iconos, y los recoge o los deja pulsando iconos que los representan.
En este tipo de aventura gráfica tienes quediseñar las imágenes .JPG, con algún editor gráfico que no incorpora Hermes, que representarán los lugares por donde evoluciona el jugador.
(Aventuras Hermes de este tipo que te pueden servir de ejemplo son 'Laberinto' o 'Castillo infernal').
(Aventuras comerciales en primera persona podrían ser Myst 3 o Post Mortem).

Laberinto |
Castillo infernal |
| |
| |
| |

PostMortem |
Myst 3 |

2.- Aventura gráfica en tercera persona con fondos diseñados.
Son las aventuras en las que el jugador controla un personaje animado que se desplaza por toda la aventura.
Los objetos que recoge el jugador están integrados en la imagen del lugar que visita y sólo los puede recoger cuando el personaje está al lado del objeto.
En este tipo de aventura gráfica tienes que diseñarlas imágenes .JPG, con algún editor gráfico que no incorpora Hermes, que representarán los lugares por donde evoluciona el jugador.
(Una aventura Hermes de este tipo que te puede servir de ejemplo es 'Cavernícola').
(Aventuras comerciales en tercera persona podrían ser: The secret of Monkey Island o Maniac mansion).

Cavernícola |
The secret of the Monkey Island |

3.- Aventura gráficalaberíntica en tercera persona.
El jugador controla un personaje animado que se desplaza por toda la aventura.
Los objetos que recoge el jugador están integrados en la imagen del lugar que visita y sólo los puede recoger cuando el personaje está al lado del objeto.
No hay que diseñar los fondos gráficos, sino que el escenario de la aventura lo genera el propio Hermes con forma laberíntica y conunos gráficos predefinidos.
(Una aventura Hermes de este tipo es 'Octágono negro').

Octágono negro |

4.- Aventura gráfica en 3D en tercera persona.
El jugador controla un personaje animado que se desplaza por toda la aventura.
Los objetos que recoge el jugador están integrados en la imagen del lugar que visita y sólo los puede recoger cuando el personaje está al lado del objeto.
No...
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