Que Es La Investigacion De Marcado
La investigación de mercado es parte fundamental en una empresa que busca enlazar su información y como es distribuida esta información con el consumidor, no solo esto con esta se pueden evaluar procesos y el desempeño de una empresa en un entorno constantemente cambiante; para entender la investigación de mercado, cuál es su función y qué papel juega tanto dentro como fuera de unaempresa es necesario conocer su definición por parte de varios autores a lo largo de la historia y como se clasifica.
El proceso de investigación
Formular el problema
Formular el problema
Determinar el diseño de la investigación
Determinar el diseño de la investigación
Analizar e interpretar datos
Analizar e interpretar datos
Diseño de muestra y obtención de datos
Diseñode muestra y obtención de datos
Diseñar el instrumento de recolección de información
Diseñar el instrumento de recolección de información
Determinar el instrumento de recolección de información
Determinar el instrumento de recolección de información
Determinar el método de recolección de información
Determinar el método de recolección de informaciónPreparar el reporte de investigación
Preparar el reporte de investigación
FRACASO DE MARKETING
Nintendo tiene como marca una historia apasionante, plagada de aciertos y errores, pero sin duda muy reveladora entérminos de Branding. Pocos sabrán que, en sus inicios, esta empresa japonesa basaba su principal actividad de negocio en la comercialización de cartas hanafuda (baraja tradicional de naipes japoneses).
Tras la Segunda Guerra Mundial, su por aquél entonces presidente, Hiroshi Yamauchi, detectó que el mercado de las barajas físicas empezaba a decaer poco a poco. Tras modernizar el proceso deproducción de las mismas, firmó un acuerdo exclusivo con Disney, que permitió a Nintendo utilizar los personajes de la marca americana en sus naipes.
Además, la compañía empezó a diversificar (una de las palabras favoritas de muchos gurús de estrategia corporativa) en productos como el arroz instantáneo (¡eso sí que es una extensión de línea!) o juguetes para niños, entre los que destacó la pistolaKousenjuu, el primer juguete electrónico japonés de la historia.
Hasta aquí, parece que estemos hablando del típico gran conglomerado asiático, al más puro estilo Hyundai, donde una empresa comercializa todo lo que a uno se le pueda pasar por la cabeza, bajo un mismo nombre de marca. Sin embargo, la entrada de Nintendo en la categoría de los juguetes marcaría para siempre su historia y, comoveremos más adelante, su posicionamiento de marca.
En 1983 vio la luz la Famicom, su primera consola de videojuegos pensada para el hogar. En tan sólo dos meses Nintendo vendió medio millón de unidades. Dos años más tarde, y tras solucionar algunos problemas técnicos, Nintendo rediseñó su consola al tiempo que la rebautizaba con uno de los nombres más famosos de la historia: Nintendo EntertainmentSystem, o como dicen sus siglas, N.E.S., un clásico que mantendría en el mercado durante más de veinte años, y con el que muchos pasamos nuestra infancia.
La N.E.S. llegó junto con Súper Mario Bros, del que Nintendo vendió 40 millones de cartuchos (sí, para nuestros lectores más jóvenes, antiguamente los juegos para consola eran cartuchos de plástico), convirtiéndose en el videojuego más vendido dela historia hasta nuestros días.
En 1987, las ventas de la N.E.S. en Estados Unidos rondaban los cuatro millones de unidades, con un market share del 70 % y con un tímido competidor, Sega, cuya Master System no acababa de cuajar. Dos años más tarde, Nintendo se atrevió con las consolas portátiles y lanzó su archiconocida GameBoy. Al igual que la N.E.S., fue todo un éxito en ventas y su...
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