Que es un rally
El parque de diversiones cuenta en general con juegos mecánicos que dan vueltas y que suben y bajan, por ejemplo:
Juego | Movimiento |
Superman | Arriba y abajo |
Ruleta | Vueltas |
Medusa | Arriba y abajo |
Tambores | Vueltas |
Vuelo alpino | Vueltas |
Rock and roll | Vueltas |
Boomerang | Arriba y abajo |
Batman | Arriba y abajo |
Vudú |Vueltas |
Kilahuea | Arriba y abajo |
Carrusel | Vueltas |
Podemos obviar que la percepción en general en ambos tipos de juegos es diferente, es decir, no podemos sentir lo mismo en un juego que sube y baja que en uno que da vueltas.
En los juegos que suben y bajan: Antes que todo influyen las expectativas que se tienen del juego, ya arriba y cuando el juego comienza a funcionar, resultadifícil en ocasiones lograr codificar todas las señales visuales que comienzan a llegar desde el medio, ya que funcionen a una gran velocidad lo cual no nos permite enfocar bien los objetos; en cuanto a las señales sonoras es difícil comprender los sonidos del medio, porque en realidad lo que mas puedes llegar a escuchar es el ruido que provoca en viento cuando corre a tan alta velocidad y uno queotro grito de emoción; por último las sensaciones corporales son muy intensas, puedes percibir bien claro la sensación de vacío en el estomago y la euforia producida por las grandes cantidades de adrenalina suelta en el cuerpo.
En los juegos de vueltas: En realidad son mucho menos emocionantes que los de la otra categoría; en general son menos rápidos y muy monótonos, resulta mucho más sencillocodificar las señales visuales, ya que puedes recibir ese mismo estímulo varias veces y por tanto se logra identificar, es más fácil identificar los sonidos al punto en el que puedes entablar una conversación; y en cuanto a las sensaciones corporales son bastante parecidas, muy iguales y durante todo el juego sientes lo mismo nada inesperado.
El objetivo de los juegos que dan vueltas es provocarque te marees, pero en mi caso no pasó así no llegue a sentir el desequilibrio, nunca tuve la vista borrosa por el mareo, ni sentí náuseas, pero no es por que los juegos no funcionen bien o algo por el estilo, es más bien porque en lo personal estoy acostumbrado a soportar estímulos más intensos. Así puedo decir que el que e marees o no depende de las experiencias que posea cada persona.
Duranteel transcurso de cualquiera de los juegos podemos percibir distintos estímulos, como señales visuales (monoculares y binoculares), señales sonoras (monoaurales y biaurales),aromas también y estímulos de presión producidas por el viento, los asientos etc.. Es decir, logras utilizar todos tus órganos sentidos en la interpretación de los estímulos del medio. Pero esto no significa que lainterpretación que tu das del estímulo sea correcta, porque dadas las condiciones en las que es recibido se puede percibir de manera incorrecta.
Dentro de la percepción del cualquier juego que suba y baje, se modifica por completo la experiencia en general vivida durante este si se cierran los ojos, porque mientras llevas los ojos abiertos sabes que es lo que continua en el juego, pero si los cierras no sabesen realidad que es lo que sigue haciendo inesperado cada uno de los cambios en le juego.
En cuanto a los de vueltas se refiere, si cerras los ojos logras disminuir el efecto de mareo que provocan las vueltas, ya que si no ves todo girando esa sensación de mareo ahora es solo producida por el movimiento de la endolinfa.
Boomerang vs Batman: The ride.
En cuanto a sus características físicas:* Batman es mucho mas largo que Boomerang
* El tiempo de duración de Batman es mayor que el de Boomerang
* Es mucho mas imponente Batman que Boomerang
* La velocidad máxima de Batman es mayor que la de Boomerang
Diferencias en el transcurso del juego:
* La percepción de la vuelta de cabeza es mucho mas intensa con los pies colgando que cuando los llevas firmes
* La...
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