Quidditch Muggle Iv NG EliaT PabloG

Páginas: 9 (2102 palabras) Publicado: 26 de mayo de 2015
Quidditch Muggle
Historia:
El quidditch muggle es un deporte basado en el Quidditch, deporte ficticio creado por la escritora británica J. K. Rowling en la saga de novelas de Harry Potter. La organización que lo regula es la International Quiddicth Association (IQA). Como en el deporte ficticio, el quidditch muggle se compone de 7 jugadores por equipo: 3 cazadores, 2 golpeadores, 1 guardián y 1buscador. El quidditch ha sido adaptado para jugarlo en el suelo, con el juego restringido a un campo equivalente en tamaño a un campo de hockey hielo. El deporte fue adaptado con elementos de otros deportes como el rugby, balón prisionero, "tag", "wrestling” y lacrosse.
Como ya hemos dicho, el quidditch muggle tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre, sin embargopara diferenciarlos, el deporte ficticio es escrito en mayúscula, “Quidditch”, mientras que el deporte jugado con reglas de la IQA usa minúscula, “quidditch”. El deporte fue creado en 2005 en la Universidad de Middlebury en Middlebury, Vermont, EEUU. Ha crecido y se ha desarrollado como deporte propio después de siete ediciones del reglamento.
Posiciones:
Los cazadores son los responsables depasarse la quaffle y anotar puntos, lanzando la quaffle a través de los aros oponentes. Cada gol vale 10 puntos. Hay tres cazadores por equipo en el campo. Cuando un cazador es golpeado por una bludger mientras lleva la quaffle, debe dejarla caer, desmontar de su escoba y volver a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego. Los cazadores se identifican por una cinta blanca.
El guardiánes el protector de los aros (similar al portero de fútbol) y debe intentar impedir que el equipo contrario marque. Sólo hay un guardián por equipo en el campo. El guardián es inmune a las bludgers cuando está dentro de la zona del guardián de su equipo. Fuera de esta zona, el guardián se considera como un cuarto cazador. El guardián se identifica por una cinta verde.
Los golpeadores intentangolpear a los jugadores del equipo contrario lanzando bludgers para neutralizarlos, a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga lo mismo. Hay dos golpeadores por equipo en el campo. Existen 3 bludgers para que cada equipo tenga, al menos, una disponible para usar. Los golpeadores se identifican por una cinta negra.
El buscador intenta atrapar la snitch. Aunque la snitch abandona el campoal empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo, a los buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido transcurre. Hay un buscador por equipo en el campo y se le identifica por una cinta amarilla.
El número de jugadores en el banquillo son uno por cada posición, es decir, un golpeador, un cazador, un guardián y un buscador.

Equipamiento:
EscobaProbablemente la pieza de equipamiento más curiosa del quidditch, la escoba hace de función de ser un “handicap”, una dificultad, al igual que en el baloncesto se debe botar la pelota para avanzar o usar sólo los pies en el fútbol. El jugador debe permanecer montado en su escoba en todo momento durante el partido, a no ser que haya sido eliminado por una bludger. En ese caso, debe volver a los arospara volver a montarse y volver así al juego. Estar montado en la escoba significa sujetarla entre las piernas y que no esté completamente en el suelo. Se puede aguantar tanto con las manos como con las piernas, siempre que no se utilice ayuda externa. Los jugadores montan una gran variedad de objetos considerados escobas dependiendo del nivel de seriedad. A menudo, los equipos más punteros en laescoba de competición llamada Shadow Chaser, mientras que los equipos con menos recursos tienden a utilizar tubos de PVC de un metro de longitud.
Aros
A cada lado del campo se encuentran 3 aros de diferentes alturas, 1m, 1’4m y 2m, con un espacio entre ellos de aproximadamente dos escobas, 2’34 m. Los cazadores y guardianes pueden anotar lanzando la quaffle a través de cualquiera de ellos,...
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