radiosidad
GRÁFICOS Y VISUALIZACIÓN 3D 2003/2004
ESCUELA SUPERIOR DE CIENCIAS EXPERIMENTALES Y TECNOLOGÍA
Autores:
Alonso Rodríguez, David
Campillo Tomico, Jorge
Pérez Crespo, Jaime
Índice de Contenidos
1 Introducción........................................................................................................5
Iluminación tradicional porordenador..............................................................5
La iluminación en el mundo real.......................................................................6
2 La alternativa: Iluminación Global......................................................................9
Trazado de rayos (ray tracing)..........................................................................9
Radiosidad(radiosity)......................................................................................10
Monte Carlo y otros algoritmos.......................................................................10
3 Algoritmos de radiosidad..................................................................................11
La ecuación de radiosidad...............................................................................11El método del hemicubo..................................................................................13
Radiosidad clásica...........................................................................................16
Radiosidad progresiva.....................................................................................16
Representación de laescena...........................................................................17
Interpolación bilineal.......................................................................................18
Investigaciones actuales en el campo de la radiosidad...................................18
4 Técnicas de discretización de la escena............................................................21
A posteriori: remalladoadaptativo..................................................................21
A posteriori: radiosidad jerárquica y modelado de discontinuidades..............24
5 Artefactos. Problemas derivados del algoritmo................................................31
Producidos por el hemicubo (factores de forma).............................................31
Producidos por un remalladoinadecuado.......................................................32
Producidos por la interpolación bilineal..........................................................32
6 Bibliografía........................................................................................................35
Gráficos y Visualización 3D
1 Introducción
La simulación de iluminaciones realistas en escenas tridimensionales por computador hasido objeto de múltiples investigaciones a lo largo de la historia. Esas investigaciones han dado
como fruto técnicas tan avanzadas que permiten simular modelos de iluminación con tal grado
de realismo que llegan a confundir con la realidad. En el presente documento hablaremos de
estas avanzadas técnicas, centrándonos en aquella que modeliza la interacción difusa de losobjetos entre sí, lumínicamente hablando: la radiosidad.
Iluminación tradicional por ordenador
Las simulaciones por ordenador de escenas tridimensionales son especialmente complejas.
La máquina ha de tratar con miles de polígonos y objetos a la vez, y todo ello con una
cantidad de recursos muy limitada. Esto hace que hasta la relativamente recienteexponenciación de los recursos computacionales, la simulación realista de este tipo de escenas
haya sido irrealizable.
En el aspecto de la iluminación de escenas 3D esta falta de recursos es aún más acuciante.
Así, se han buscado históricamente formas sencillas que diesen una aproximación de la
realidad lo suficientemente buena en relación con los recursos disponibles. Es por esto que en...
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