Rally infantil
Lineamientos:
El rally constará de 5 bases en las cuales los concursantes probaran sus destrezas físicas y mentales. Para ello en cada base los miembros de cada equipo deberán superar un reto y contestar un acertijo antes de dirigirse a la siguiente base.
En cada base deberá proporcionarse un sobre (con el número o color correspondiente) con el acertijo para cada equipo, asímismo un lápiz o bolígrafo para responder el acertijo. El equipo no podrá avanzar hasta haber entregado el sobre junto con la respuesta del acertijo.
Se formarán de 3 a 5 equipos, de tal suerte que se logre una distribución adecuada de edades y número de miembros.
Con el fin de que cada miembro de los equipos participe en los retos, se pondrá una marca al miembro que haya participado en el retode la base. Consecuentemente, un miembro con dos marcas no podrá participar en el siguiente desafío individual. Se recomienda usar una marca que no se pueda intercambiar entre miembros.
Por desafío se dará un puntaje, siendo el equipo ganador el que mayor puntaje sumado haya obtenido a lo largo del recorrido.
Los acertijos y la velocidad del recorrido darán algunos puntos extras a los equipos.Por cada acertijo correctamente contestado se dará 1 punto extra y 2 puntos extra al equipo en terminar el recorrido en un menor tiempo.
Se descontará al tiempo total del recorrido, el tiempo perdido en cada base, si se da el caso de que un equipo llegue y otro lo esté atrasando. Por lo que se recomienda tener a un supervisor en cada base que se encargue de esta tarea.
Base 1: (Carrera desoplido) los participantes deberán con un soplido lograr que cierto objeto recorra una distancia predispuesta. Por ejemplo un vaso desechable. Se propone marcar una superficie plana con una línea de salida, una de meta y otras varias para medir la distancia recorrida en el caso de que el vaso no alcance la meta. Se darán tres oportunidades para que diferentes miembros del equipo participen. Los puntosse darán correspondientemente a la distancia mayor que haya recorrido el vaso de las tres oportunidades. Se recomienda marcar las distancias de 1 a 10.
Acertijo: Estás participando en una carrera. Adelantas al segundo. ¿En qué posición estás ahora?
___________en segundo lugar________________________
Base 2: (rebote y cuenta) En esta base los integrantes del equipo tendrán el desafío de lograrmeter una pelotita en un vaso, de tal suerte que al hacer rebotar la pelota sobre una superficie plana ésta entre en alguno de tres vasos enfilados. Los participantes tendrán hasta 9 oportunidades para lograrlo, 3 por cada miembro que participe. El desafío termina cuando alguno de los miembros logra meter la pelota en algún vaso. Los puntos del desafío se repartirán restando a 11 el número depelotas utilizadas, siendo 1 la menor puntuación en caso de que no se logre lo propuesto.
Acertijo: Un granjero tiene 17 ovejas. Se le mueren 9. ¿Cuantas ovejas le quedan?
__________17, aunque 9 muertas_________________________
Base 3: (Aliento de Jordan) En esta base los participantes intentarán meter un globo inflado en una canasta utilizando el aire de su soplido. Esta es una tarea en la quetodos los miembros del equipo tendrán que participar. El puntaje se repartirá de acuerdo a cuántos globos logren meter en 1 minuto; 5 pts por globo encestado. Siendo cero la menor puntuación en caso de no lograr lo propuesto.
Acertijo: Tienes que entrar en una habitación fría y oscura, sólo tienes un fósforo. Allí hay una lámpara de aceite, una vela y una hoguera, esperando para ser encendidas. ¿Quéencenderías primero? ______el fósforo_______________
Base 4: (Tiempo de Reír) En esta base los participantes intentarán hacer reír a una persona, diciendo chistes, haciendo muecas, u otra alternativa que intenten siempre y cuando no toquen a la persona. Hasta tres participantes pueden intentar hacer reír a dicha persona. Se dará hasta 30 segundos por participante para lograr lo propuesto. Los...
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