ready player one ernest cline

Páginas: 581 (145116 palabras) Publicado: 28 de febrero de 2015
Estamos en el año 2044 y, como el resto de la
humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego
de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se
afirma que esconde las piezas de un rompecabezas
diabólico cuya resolución conduce a una fortuna
incalculable. Durante años, millones de humanos han
intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra
resolver el primer rompecabezas delpremio, y a partir de
ese momento debe competir contra miles de jugadores
para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es
ganar.
Ready Player One, el impresionante debut de Ernest
Cline, está revolucionando la literatura de género en
Estados Unidos. Antes incluso de su publicación,
convenció a la Warner Bros, de convertirlo en su próxima
gran producción, a agentes y editores de medio mundo
deque compraran sus derechos, y cautivó a autores de la
talla de Charlaine Harris y Patrick Rothfuss, a quien,
según ha confesado, le pareció un libro escrito por él
mismo. Desde entonces, esta novela ha seducido a la
crítica y ha alcanzado las listas de más vendidos del New
York Times y Amazon.

Ernest Cline

Ready Player One
ePUB v1.2
POLIFEMO7 21.02.12 —Revisado por REAGAL y URKAZ —

ePUB v1.1POLIFEMO7 27.01.12 —Revisado—

ePUB v1.0
POLIFEMO7 15.01.12

Título original: Ready Player One
Traducción: Juanjo Estrella
1.ª edición: noviembre 2011
© 2011 by Dark All Day, Inc.
© Ediciones B, S.A., 2011
Consell de Cent, 425-427 - 08009 Barcelona (España)
www.edicionesb.com
Printed in Spain
ISBN: 978-84-666-4917-9
Depósito legal: B. 30.433-2011
Impreso por NOVAGRAFIK, S.L.

Para Susan yLibby,
porque no existe mapa para el lugar
al que nos dirigimos

Quienes tienen mi misma edad recuerdan dónde estaban y qué
hacían la primera vez que oyeron hablar del concurso. Cuando en el
canal de vídeo apareció un flash informativo anunciando que James
Halliday había muerto esa noche, yo me encontraba viendo dibujos
animados en mi escondite.
No era la primera vez que oía hablar de Halliday, claro.Todo
el mundo sabía quién era: el diseñador de videojuegos, el creador
de Oasis, el ambicioso juego online que permitía la participación de
muchísimos jugadores a la vez y que, gradualmente, había
evolucionado hasta convertirse en la realidad virtual en la red más
visitada a diario, tanto para hacer negocios como para comunicarse
y divertirse. El éxito sin precedentes de Oasis había convertido aHalliday en una de las personas más ricas del mundo.
Al principio no entendí por qué los medios de comunicación
concedían tanta importancia a la muerte de aquel multimillonario.
Como si los habitantes del planeta Tierra no tuvieran otras
preocupaciones. La crisis energética. El catastrófico cambio
climático. El hambre, cada vez más generalizada, la pobreza, las
enfermedades. Media docena deguerras. Ya se sabe, lo de
siempre: «perros y gatos juntos, histeria colectiva», como decían en

la película Los cazafantasmas. Por lo general, los informativos no
interrumpían las comedias de costumbres interactivas, ni las
telenovelas, a menos que hubiera sucedido algo muy grave. Como
el descubrimiento de un virus asesino o la desaparición de alguna
ciudad bajo una nube atómica. Cosas así. Por másfamoso que
fuese, el fallecimiento de Halliday no debería de haber merecido
más que una entrada breve en el informativo de la noche, para que
las masas desharrapadas menearan la cabeza, muertas de envidia,
cuando los presentadores pronunciaran la suma obscena de dinero
que pasaría a engrosar la fortuna de los herederos del
multimillonario.
Pero es que ahí, precisamente, estaba la noticia: JamesHalliday
no tenía herederos.
Había muerto soltero, a los sesenta y siete años, sin parientes
vivos y, según se decía, sin un solo amigo. Había pasado los últimos
quince años de su vida en un aislamiento autoimpuesto, durante el
que (si había que hacer caso de los rumores) había enloquecido por
completo.
Así que la noticia bomba que dejó a todo el mundo
boquiabierto, la revelación que hizo que, desde...
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