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Páginas: 26 (6423 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2014
JUSTIFICACIÓN

Nuestra investigación está dirigida a los niños y jóvenes de la colonia san isidro, cuyas edades oscilan entre 08 y 09 años de edad, pues consideramos necesario que ellos conozcan hasta qué punto puede influir el contenido de un videojuego en su diario vivir. También es importante que diferencien el uso normal del uso constante, el cual puede llevarlo a un distanciamiento de suentorno familiar, escolar y amigos.
Además, a través de esta investigación, se busca que los padres tengan conciencia de lo fundamental que es la orientación y supervisión de sus hijos(a) al momento de recrearse.
Los videojuegos se han convertido en uno de los productos más usados por nuestros niños, conformando ellos la mayor parte de los consumidores del llamado ocio digital. Aproximadamentecuatro millones de personas en China son adictas a los videojuegos y se pasan muchas horas frente a la PC. Esto se debe no solo a que los juegos son adictivos, sino que están hechos pura y exclusivamente para que el que más tiempo jugando este sea el mejor; olvidando así actividades recreativas al aire libre que les puede ayudar a un óptimo desarrollo físico al mismo tiempo que les permite afianzarlazos de amistad desde temprana edad con otros niños y jóvenes.









OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION.


Objetivo General:

Evaluar la influencia que ocasionan videojuegos en la conducta de los niños y jóvenes de la colonia san isidro.

Objetivos Específicos:

Determinar los efectos que provoca el uso de videojuegos enniños y jóvenes de la colonia san isidro tanto psicológicoscomo emocionales.


Establecer las posibles consecuencias o enfermedades que causan los videojuegos enniños y jóvenes de la colonia san isidro.



Plantear a los estudiantes otras actividades sanas que puedan realizar sin necesidad de estar relacionados con los videojuegos, y que tampoco sean perjudiciales para ellos.











MARCO TEORICO
INTRODUCCION
Actualmente, elmundo vive en un estado de cambio y transformaciones de índole cultural y sociológica. Especialmente los niños son los que enfrentan de manera más categórica a estos cambios, ya que ellos disfrutan de dichos cambios; pero no con el debido manejo.


Nos referimos a lo que más resalta de tecnología en los últimos años como lo son los videojuegos. El videojuego es un conjunto de obras artísticas,literarias y científicas creado por un autor o en colaboración de varios autores colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica.


Estos videojuegos están creados para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas profesionales, educativas, de salud o cualquier otro contenido; está basada en la electrónica que ejecuta dicho videojuego; estos dispositivospueden ser a través de una computadora, un móvil o portátil, una máquina de árcade o una video consola.


Dichas obras son programadas posteriormente y complicada gracias al software sin ser considerado en el conjunto de videojuegos como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual teniendo un tratamiento diferenciado.


Hoy en día se utiliza en cualquier tipo de visualizador, ejemplo:un teléfono móvil, los cuales son conocidos como plataformas. pero que actualmente no se utiliza como un comunicador sino que se usa excesivamente para visualizar videojuegos.


Los videojuegos más actuales son Xbox360, Wii, Play Station 3, entre otros. Estos dispositivos que fueron creados para el entretenimiento, no solo entretienen a los niños sino que crean un ambiente igual o parecido aldel contenido del videojuego en su subconsciente, y hace que es niño quiera seguir jugando y deje de comer a la hora debida, que no se desarrolle como se debe y no se sociabilice con su familia, amigos y sociedad, y aun después de jugar se imagina que todavía está en el juego.

CAPITULO I


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.


El mundo digital ha ido en aumento en estas últimas décadas debido...
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