Realidad Aumentada

Páginas: 16 (3903 palabras) Publicado: 4 de abril de 2013
INDICE
AREA TEMATICA…………………………………………………………………............Pg 2
OBJETIVOS GENERALES………………………………………………………............Pg 2
OBJETIVOS ESPECIFICOS…………………..…………………………………............Pg 2
HIPOTESIS…………………..…………………………………………………….............Pg 2
IDENTIFICACION DE LAS VARIABLE………………………................................Pg 2 - 3
MARCO TEORICO…………………..………………………………….....................Pg 4 - 5DESARROLLO…………………..…………………………………...........................Pg 6-13
CONCLUSIONES. …………………..…………………………………...................Pg 13-14
BIBLIOGRAFIA…………………..……………………………………………...............Pg 15
















AREA TEMATICA DE LA INVESTIGACION
• Animación y Tecnología.
OBJETIVO GENERAL
• Indagar acerca de los orígenes del sistema de Realidad Aumentada y establecer sus usos en la actualidad en losdispositivos móviles.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Indagar acerca del origen de la realidad aumentada.
• Indagar acerca de su funcionamiento y los requerimientos necesarios para la utilización de la realidad aumentada.
• Dar cuenta de los usos y aplicaciones para dispositivos móviles de la realidad aumentada en los últimos años.
HIPOTESIS
1. La invención del sistema de realidad aumentada esproducto del intento de reducción de costos por parte de la industria de la aviación.
2. El aumento de los usos de la RA se vio favorecido por el desarrollo tecnológico de los dispositivos móviles.
3. El crecimiento del desarrollo de los software de la RA tiene que ver únicamente con el aumento de los usos de la RA en el campo del entretenimiento

IDENTIFICACION DE LAS VARIABLES
Hipótesisnro.1
a. El crecimiento de los usos de la realidad aumentada.
b. El creciente consumo en la sociedad de aplicaciones 3D.
Hipótesis nro.2
a. El aumento de los usos de la realidad aumentada.
b. el desarrollo tecnológico de los dispositivos móviles.



Hipótesis nro.3
a. El crecimiento de aplicaciones (software) de realidad aumentada.
b. Aumento de la demanda de dispositivos de telefoníamóvil.

En la última década, quizás mayoritariamente a través del cine, pudimos observar con asombro la evolución de la tecnología de animación, una tecnología que viene ganando terreno en muchas áreas, pasando por los Video juegos, sistemas de navegación (GPS), Diseño y producción, Educación y hasta Medicina.
Ponemos como ejemplo el cine, debido a que es un medio masivo y popular. En losúltimos años vimos las diferentes aplicaciones y evolución de las diferentes técnicas de animación como los dibujos animados, stop motion, Gráficos Generados por Computadora (Computer Generated Graphics o animación y modelado en 3D).
No solo la animación evolucionó dentro de la pantalla sino que se extendió fuera de ella: mejorando técnicas como la estereoscopía que consiste en crear la ilusión deprofundidad en una imagen, pudimos disfrutar de películas como "Avatar" o el remake de "Alicia en el País de las Maravillas" y casi sentirnos dentro de ellas.
Pareciera que en el campo de la animación, esta evolución que viene avanzando a pasos agigantados está por entrar en una brecha de estancamiento (existe una consciencia colectiva -quizás pesimista- que supone que no hay nada más por inventaro que ya se está llegando al fin del progreso de una tecnología en crecimiento) pero creemos que no es así: hay mucho más por recorrer, como es con el caso de la Realidad Aumentada.







MARCO TEORICO
A fin de adentrarnos en la investigación, es preciso definir algunos conceptos a utilizar en el desarrollo, como son Realidad Aumentada, aplicaciones, dispositivo móvil, con el fin deestablecer a que nos referimos al utilizarlos.

El profesor Prof. Juan de Urraza de la Universidad Católica “Nuestra Señora de la Asunción” define a la Realidad aumentada como (…)”un campo de investigación computacional que trata de combinar en tiempo real el mundo real con datos generados por computadora [sic]diferencia de la Realidad Virtual que trata de meter al usuario en un mundo...
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