Realidad Aumentada
Roberto Garrido1 y Alex García-Alonso2 Unidad de Construcción y Desarrollo del Territorio, LABEIN-Tecnalia, Parque Tecnológico de Bizkaia, 48160 Derio-Bizkaia 2 UPV-EHU, Facultad de Informática, 20018 Donostia-San Sebastián-Gipuzkoa rgarrido@labein.es, alex.galonso@ehu.es
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Abstract. En este artículo se presenta una revisión delestado del arte en técnicas de interacción para sistemas de realidad aumentada. Esta revisión se centra en una clasificación de las técnicas de interacción utilizadas en aplicaciones de realidad aumentada. Se incluyen los últimos desarrollos en esta línea y, además de la interacción basada en interfaces tangibles, que es la más habitual, se describen otras técnicas muy utilizadas en este tipo deaplicaciones. Hoy en día la dependencia que tienen las personas de utilizar un ordenador es destacable. Por ello, la interacción es uno de los aspectos más críticos para mejorar el proceso de comunicación entre el usuario y los ordenadores. La interacción con los computadores puede considerarse como un proceso de ida y vuelta. Sin embargo, este estudio se centra únicamente en las técnicas de entradaque el usuario utiliza para comunicarse con el sistema. Después de realizar este trabajo de exploración, se pueden detectar varias tendencias en este tipo de sistemas de interacción. Keywords: Estado del Arte, Realidad Aumentada, Interacción HombreMáquina.
1 Introducción
En este artículo se presenta una revisión del estado del arte en técnicas de interacción para sistemas de realidadaumentada. La realidad aumentada es una variación de la realidad virtual. En la tecnología virtual, el usuario se sumerge en un mundo totalmente virtual, sin tener contacto con el mundo real que le rodea. Sin embargo, la realidad aumentada permite que el usuario vea el mundo real aumentado con información adicional generada por un ordenador. Este aumento consiste en objetos virtuales que se añaden alentorno o en información no geométrica sobre los objetos reales existentes [2]. Idealmente, el usuario percibe que los objetos reales y virtuales coexisten en el mismo espacio. Estos sistemas aumentados combinan lo real y lo virtual, son interactivos en tiempo real y presentan objetos tridimensionales. En la línea de este trabajo, Szalavari Z. et al. [49] presentan en 1997 una revisión de lasmetáforas de interacción en sistemas de realidad aumentada, centrándose en el uso de las dos manos. En 2006, Haller M. et al. [16] realizan un análisis de los principales métodos de interacción en aplicaciones de realidad aumentada. Este
trabajo se centra en la revisión de las aplicaciones de realidad aumentada tangible que han tenido éxito durante los últimos años y examina el diseño de sus técnicasde interacción. La revisión que se realiza en este artículo se centra en una clasificación de las técnicas de interacción utilizadas en aplicaciones de realidad aumentada. Se incluyen los últimos desarrollos en esta línea y, además de la interacción basada en interfaces tangibles, se describen otras técnicas muy utilizadas en este tipo de aplicaciones. Hoy en día la dependencia que tienen laspersonas de utilizar un ordenador es destacable. Por ello, la interacción es uno de los aspectos más críticos para mejorar el proceso de comunicación entre el usuario y los ordenadores. Las aplicaciones de realidad aumentada poseen ciertas características que hacen necesarias nuevas técnicas y dispositivos de interacción diferentes a los que se usan en aplicaciones tradicionales (ratón, teclado, etc.).La interacción con los ordenadores puede considerarse como un proceso de ida y vuelta. Sin embargo, este estudio se centra tanto en los dispositivos de entrada que el usuario utiliza para comunicarse con el sistema, como en la forma de utilizar los mismos. El artículo se estructura de la forma siguiente: inicialmente, se hará una revisión del estado del arte en técnicas de interacción basadas...
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