Realidad virtual
Es un sistema o interfaz informático que genera entornos que imitan el mundo real, donde uno o mas usuarios pueden interactuar con las representaciones con lasrepresentaciones de la realidad generadas por las computadoras.
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clasede aviación en el departamento de defensa de losEstados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985élcreo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnologíade la realidad virtual, y se empiezan a ver losprimeros resultados comerciales
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre comocontrolar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Fosterinventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercadola primera maquina de galería de vídeo juegoscon tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta suprimer sistema de realidad virtual para P.C.
Puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
Los métodos inmersivos con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por una computadora,el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersa ofrece un nuevo mundo através de una ventana de escritorio. Tiene varias ventajas, como son el bajo costo, así como la fácil y rápida aceptación de los usuarios.
Los Dispositivos de Interfaz
Para ver el mundo...
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