Realidad virtual

Páginas: 15 (3536 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2010
Presentación
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Nombres:
Nicaury Batista
Mariajosé Cabrera
Gissel Lantigua
Vanessa Rosario
Números:
2, 3, 15, 26.
Curso:
4to C
Materia:
Informática
Trabajo acerca de:
“La Realidad Virtual”
Profesora:
Ana Brito
Introducción.
En el presente trabajo acerca de la Realidad virtual, que es un ambiente grafico tridimensional generado porcomputadoras, se dará a conocer algunas de las diferentes aplicaciones que tiene ésta en diversas áreas o campos además de la informática, como la arquitectura, medicina, ingeniería, educación, entre otras...
También se detallaran las características que posee la Realidad Virtual, concepto, importancia que ha tomado esta en nuestra vida diaria y los medios que utiliza para darnos la oportunidadde incorporarnos en un mundo artificial e ilimitado.
A continuación nuestro trabajo…
La Realidad Virtual.
Realidad virtual es un ambiente gráfico tridimensional (ambiente o mundo virtual) generado por computadora donde las personas que lo usan pueden visualizarlo, navegar en él y pueden manipular su contenido utilizando aparatos especiales. El mundo virtual produce inmersión (sensaciónpsicofisiológica de estar presente en el ambiente virtual). Generalmente la realidad virtual simula el mundo real.
En la realidad virtual se utilizan varios sentidos:
Sentido de oído (zonificación: despliegue auditivo).
Sentido del olfato (experimental).
Sentido de la vista (visualización de información y visualización científica).
Tacto (háptica).
Lavirtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción queseparen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Historia de la Realidad Virtual.
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después deesto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales
1980: La Compañía Stereo Graphics hace las gafas de visiónestéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca almercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
A partir de aquí entramos de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma paralela se crea un cierto movimiento cultural conocido como elCyberpunk. La estética y la temática del cyberpunk han llegado en los últimos años a la televisión y al cine, quizás los mejores ejemplos son "El hombre del jardín" y "Blade Runer"
Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado...
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