Realidad Virtual

Páginas: 11 (2730 palabras) Publicado: 5 de junio de 2014
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación.
U.E.P. Italo – Venezolana Juan XXIII
Cabimas, Zulia.











Realidad Virtual.





Autor:
Rodrigo Obediente.
Asesor:
Lcda. Ana Velásquez
Agradecimiento:

A Dios: Por estar conmigo en cada paso, por fortalecer e iluminar mi corazón y por haber puesto a aquellas personas en mi caminoque me brindaron su apoyo y compañía.

A mis padres: No solo por darme la vida si no por guiarme por el camino del bien a lo largo de ella.

A la profesora Ana Velasquez: Por su tiempo y energía, por su paciencia y colaboración a lo largo de la elaboración de este trabajo y durante todo el año escolar.












Dedicatoria:

A Dios:
Por ser mi guía, mi maestro y mifortaleza y siempre llevarme por el camino del bien y no permitirme caer en tentación ni en el camino del mal.

A mis padres:
Por apoyarme la vida, por criarme y educarme como un hombre del bien y ayudarme en todo lo que me he propuesto.












Introducción

En el pasado se pensaba que la realidad virtual no era más que una idea inalcanzable, casi imposible, pero gracias a losavances tecnológicos de hoy en día no solo es algo menos distante sino algo real y palpable.
En el presente trabajo se darán a conocer los puntos más relevantes e importantes referentes a la Realidad Virtual, su definición, su historia, el uso tanto en el entretenimiento como en un ámbito profesional, la virtualidad y los niveles de la realidad virtual, inmersiva y no inmersiva.
Con el presentetrabajo no solo se estima que aquel que la lea tenga un mayor conocimiento y entretenimiento del tema si no que también tenga un mayor internet por el fascinante mundo de la realidad virtual y todo referente de










2. Realidad Virtual.

Se define realidad virtual a la ciencia basada basada en el empleo de computadoras y otros dispositivos, cuyo fin e producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación mediante ordenador de un conjunto de imágenes que contempladas por el usuario atreves de un dispositivo denominado visor.
Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco , anteojos o y hasta equipos integrados en trajes que simulen la percepción de diferentes estímulosque intensifican la sensación de realidad. Su aplicación aunque inicialmente centrada en los videojuegos se ha extendido a otros campos como el de la medicina o simulación de vuelo.

2.2 Historia de la Realidad Virtual

Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacersimulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher fue considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIOCASCO más avanzado en la Nasa Ames Center. Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultadoscomerciales:
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que inventó mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para lageneración de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
A partir de aquí entramos de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma paralela...
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