Realidad Virtual

Páginas: 12 (2945 palabras) Publicado: 15 de diciembre de 2014
MARCO TEÓRICO
1. ¿Qué es la realidad virtual?
Las definiciones de la realidad virtual son numerosas, quizás tantas como el número de autores que se han acercado al tema. Si nos detuviéramos en algunas de ellas apreciaríamos que no siempre parecen estar hablándonos de lo mismo.
Desde la sencilla y parca definición de Aukstalkanis y Blatner (1993:7) quienes afirman simplemente que “la realidadvirtual es una forma humana de visualizar, manipular e interactuar con ordenadores y datos complejos” hasta las dudas terminológicas del francés Claude Cadoz (1994) que prefiere hablar de realidades virtuales o mejor aún de “representaciones integrales” el recorrido nos muestra las dificultades que presenta sintetizar en pocas palabras una técnica que aún no ha terminado de configurarse. Esto hadado paso a que en demasiadas ocasiones se considere realidad virtual a aplicaciones que sólo colateralmente están relacionadas con ella.

La realidad virtual es una experiencia sintética mediante la cual se pretende que el usuario sustituya la realidad física por un entorno ficticio generado por ordenador., Sacristán (1990) dice que “La Realidad Virtual es lo más parecido que tenemos a laMáquina del Tiempo, en tanto que nos permite recrear virtualmente cualquier tipo de espacio en tres dimensiones y situarlo en cualquier época, incluso en el futuro, con un grado de realismo completamente creíble”.

Nosotros definiremos Realidad Virtual como un sistema tecnológico que pretende estimular las percepciones sensoriales de la persona de forma que las tome como reales. De acuerdo con Levis(1997), es una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que implique a todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y manipulable en “tiempo real” bajo la forma de imágenes y sonidos digitales, dando la sensación de presencia en el entorno informático.

Si se quiere que un usuario perciba algo virtual como real necesitaremos una interfaz que lo simule entiempo real y le permita interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales (visión, audición, tacto, olor, gusto).


El objetivo último de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un mundo alternativo, modelar objetos en él, definir relaciones entre ellos y la forma en la que interaccionan, para que el usuario pueda más tarde percibirlo.

Según Biocca y Levy (1995:17) elobjetivo de un interfaz de realidad virtual es conseguir “la inmersión completa de los canales sensomotores humanos en una experiencia vital generada por ordenador”. Pimentel y Texeira (1995:240) señalan que la realidad virtual es “un nuevo camino para explorar la realidad. Una extensión de los sentidos mediante la cual podemos aprender o hacer algo con la realidad que no podíamos hacer antes.Una técnica que permite también percibir ideas abstractas y procesos para los cuales no existen modelos físicos o representaciones previas”.

Se atribuye a Jaron Lanier la autoría de esta contradictoria frase, quien en 1989 la mencionó durante una entrevista de televisión. Sin embargo, quien por primera vez la usó fue el creador del Teatro de la crueldad, Antonin Artaud (1938) publicó un ensayotitulado L’alchimie Théâtrale, donde aparece este término.

Si se desea hallar un antecedente histórico a la realidad virtual, sería necesario remontarse a Ivan Sutherland, quien en 1963 desarrolló el programa de software Sketchpad para su tesis de doctorado en el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En 1965, dice en The Ultimate Display: «Una pantalla conectada a una computadora digitalnos da la oportunidad de familiarizarnos con conceptos no posibles en el mundo físico. Es visor para mirar hacia un mundo de maravillas matemático» pág.507. Para 1968, crea lo que es considerado el primer sistema de realidad virtual, llamado en términos generales HMD (Head Mounted Display), un dispositivo de visualización tridimensional estereoscópica inmersiva.

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