Realidad Virtual

Páginas: 36 (8759 palabras) Publicado: 16 de diciembre de 2012
NIVEL DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN EL PERU

AUTORES:
* BARRERA LOZANO WINSTON JUNIOR
* JUÁREZ TORREZ DEYSI
* RAMÍREZ VÉRTIZ RAY NOLAN
* RAMÍREZ DÍAZ YOVANKA

TINGO MARÍA – PERÚ
JULIO, 2012
DEDICATORIA
Dedico éste modesto proyecto a mis queridos padres que me brindan su apoyo incondicional en mi formación profesional.
Winston Junior



Dedico este proyecto adios y a mis padres que siempre me están apoyando.
Ray Nolan

Dedico este proyecto a mi Madre, Por ser mí ejemplo de vida y por ser mi apoyo incondicional personal y profesionalmente.
Yovanka

Dedico este proyecto a Dios y a mis amados padres por su apoyo incondicional en mi formación profesional.
Deysi

AGRADECIMIENTO
Expreso mi real y sincero agradecimiento a Dios, al Ing. WilliamPaucar Palomino y a mis Padres por hacer posible la realización de este proyecto
Winston junior

Expreso mi sincero agradecimiento al Ing. Palomino Paucar y a dios por haber hecho posible la realización de este proyecto.
Ray Nolan

Agradezco al Ing. Palomino Paucar por ser el incentivador a realizar el presente proyecto.
Yovanka


Mi mayor agradecimiento a mis padres por apoyarme yal Ing. Paucar por ser nuestro guía en el desarrollo de este proyecto
Deysi








ÍNDICE
Tabla de contenido
DEDICATORIA 2
AGRADECIMIENTO 3
ÍNDICE 4
RESUMEN 5
INTRODUCCIÓN 6
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO 7
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: 7
1) CONTEXTO: 7
2) EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN: 9
3) INTERROGANTES: 10
II. JUSTIFICACIÓN: 10
III.OBJETIVOS: 11
IV. HIPÓTESIS: 11
V. METODOLOGÍA: 12
CAPITULO II: FUNDAMENTO TEÓRICO 14
I. ANTECEDENTES: 14
II. SUSTENTO TEÓRICO: 15
1) HISTORIA: 15
2) ¿QUE ES REALIDAD VIRTUAL?: 16
3) COMPONENTES DE UN SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL: 17
4) MODELO GENÉRICO DE UN SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL: 18
5) CARACTERISTICAS: 18
6) TIPOS: 19
7) HARDWARE Y SOFTWARE QUE SE UTILIZA EN LAREALIDAD VIRTUAL: 19
8) LA REALIDAD VIRTUAL EN LA INGENIERIA: 21
9) TEMAS DEL PROYECTO DE LA INVESTIGACIÓN: 23
III. GLOSARIO DE TÉRMINOS: 25
CAPITULO III: VERIFICACIÓN DE HIPÓTESIS 26
I. VARIABLE: 26
II. VERIFICACIÓN: 26
TABLA 1: PRUEBA DE WILCOXON 26
CONCLUSIONES 30
RECOMENDACIONES 31
BIBLIOGRAFÍA 32
ANEXOS 33

RESUMEN

La exploración de la realidad virtual se dioinicio en un grupo de investigación de la universidad de Harvard encabezado por Ian Sutherland. El primer prototipo de la Realidad Virtual, comienza a ser elaborada en 1981, llegando a su fin y siendo comercializada en 1988. En julio de 1991 apareció Dactyl Nightmare el primer juego en el que varios usuarios pueden interactuar en un mismo espacio.
En los pasados años, el Ambiente Virtual, hacaptado la atención de los medios. La idea básica es insertar al usuario dentro de un ambiente imaginario (mundo virtual) generado por la computadora, usando sus diferentes aplicaciones como el arte, la medicina, la sensación de multitudes y la simulación de presencia. Así distintas tecnologías pueden ser utilizadas para lograr este efecto, produciendo un común resultado: optimizar el uso de lasaplicaciones de la Realidad virtual en el Perú

Dentro de los elementos de la Realidad virtual podemos describir dispositivos de entrada y salida (hardware y software), que son utilizadas para la realización de simuladores en sus distintas aplicaciones por lo cual se utiliza los diferentes tipos de realidad virtual como son los inmersivos, los semi-inmersivos y los no inmersivos.
Una de lasaplicaciones mas utilizadas en nuestro país y en el mundo, es la sensación de presencia, dentro de esta aplicación podemos mencionar una comunidad virtual muy conocida llamada Second Life (SL) la cual es considerada como el entorno que permite mayor experimentación, colaboración e inmersión en comparación con otros espacios de aprendizaje virtual. En este sentido, y específicamente en el terreno de la...
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