Realitat Virtual

Páginas: 10 (2357 palabras) Publicado: 9 de octubre de 2011
Realitat Virtual

PAC 1: Prova d'Avaluació Continuada

1/8

mavino@uoc.edu

Realitat Virtual

PAC 1: Prova d'Avaluació Continuada
PREGUNTA 1: 1a. Explica la diferència entre interacció manipulativa i contributiva. De les diferents classificacions de la interacció en la realitat virutal, existeix una categorització, amb tres àmbits d’interacció, segons el grau funcional i demodificabilitat que s’atorga a l’usuari en una escena concreta. Aquests tres àmbits són: interacció explorativa, manipulativa i contributiva, que van de menys funcionalitat i modificabilitat, per part de l’usuari, a més. La principal diferència entre la interacció manipulativa i la contributiva recau en el nivell de modificacions que l’usuari pot realitzar a l’escena i els objectes que la composen. Lainteracció manipulativa esta un grau per sota de la interacció contributiva, és a dir la interacció contributiva és més inmmersiva que la manipulativa. Com el seu nom indica, la interacció manipulativa, solament ens permet manipular els objectes de l’escena, és a dir, canviar-los d’ubicació i/o orientació, i aquests objectes no estan regits per cap tipus de regla o llei física. En canvi amb lainteracció contributiva l’usuari té més privilegis per poder realitzar canvis a l’escena. Els objectes que la composen poden ser modificats fins al punt de poder canviar el seu estat i en aquest nivell d’interacció si estan regits per regles i lleis físiques com la força o la gravetat. Amb això, podem afirmar que les escenes amb interacció contributiva són representacions més fidels del món real on elcomportament dels objectes són similars als de la realitat que ens envolta.

Realitat Virtual

PAC 1: Prova d'Avaluació Continuada

2/8

mavino@uoc.edu 1b. Comenta un exemple real o inventat d'interacció contributiva i explica perquè va mes enllà de la interacció manipulativa.

Gears of War 2: videojoc tàctic a temps real en tercera persona, creat per l’empresa Epic Games el novembre de2008, que utilitza el motor gràfic Unreal Engine. A l’igual que la gran majoria de jocs d’entreteniment, de qualsevol plataforma, GEARS OF WAR 2 és un exemple de projecte digital interactiva a temps real en que l’usuari experimenta una interacció contributiva. El comandament permet moure el personatge per l’entorn, que es el que podríem fer amb l’interacció manipulativa, i a més a més ens permetexecutar accions que modifiquen substancialment els altres personatges i objectes que la composen (interacció contributiva). Al tractar-se d’una simulació els objectes i els personatges estan regits per lleis físiques, tals com la gravetat, la força, la velocitat... Per posar un exemple d’interacció contributiva: el personatge és capaç de canviar d’armament durant el transcurs del joc i l’utilitzaciód’un tipus d’armament o un altre causa diferents danys als personatges o elements de l’escena. Amb aquests danys alterem per exemple l’estat dels enemics, els quals es descuartitzen al morir. El fet d’utilitzar la interacció contributiva permet dotar l’escena d’una millor jugabilitat, provocant que els comportaments dels personatges siguin similars als d’un personatge de la vida real. Aquestapersonificació de la realitat en el mon virtual accentua l’immersió de l’usuari en el joc. Inconscientment, l’usuari crea l’analogia que és el personatge que controla mitjançant el comandament de la videoconsola.

Realitat Virtual

PAC 1: Prova d'Avaluació Continuada

3/8

mavino@uoc.edu PREGUNTA 2: 2a. A què anomenem interfície lògica i què té a veure amb el mapatge? L’interfície lògica és elmètode que ens permet relacionar-nos amb l’aplicació quan el dispositiu ha captat i entès les nostres accions (moviment, veu ...). L’interfície lògica mostra, mitjançant el subjecte virtual, la forma d’interactuar de l’usuari dintre de l’entorn virtual, pels diferents dispositius: pantalles, ulleres, lents... Podem definir el mapatge com el llenguatge que permet comunicar l’interfície física...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • De la tradició oral a la realitat virtual
  • La Teràpia Psicològica Mitjançant La Realitat Virtual
  • la realitat
  • Què És La Realitat?
  • La realitat
  • Virtualidad
  • Sonido Virtual
  • Virtualismo

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS