Recreo tips
PRESENTACIÓN
RECREOTIPS, es un documento que tiene la finalidad de poner al alcance de todas las personas que trabajan con grupos, actividades lúdicas divertidas que se ocupan en cualquier ocasión, desde las reuniones de amigos, o bien para utilizarlas como auxiliares en el proceso de formación e integración de grupos o para facilitar el proceso deenseñanza.
Los juegos que se muestran en este manual son juegos rápidos que no requieren de materiales especiales ni de instalaciones específicas, por ello son un excelente recurso didáctico.
Se incluyen algunos juegos que se pueden organizar en un medio acuático, lo cual cubre la posibilidad de su empleo en paseos al campo con la familia. También prevé la inclusión de juegos nocturnos para campamentos,estos juegos son muy divertidos y pueden ser organizados por cualquier persona.
Son juegos para crear ambiente y divertirse enormemente, ya que son actividades para todas las edades, en este sentido todos pueden participar y disfrutar de ellos.
CONTENIDO
PRESENTACIÓN
ATINALE A LA BOTELLA
ATRAPA LA CUBETA
BIS CON BIS
CACERÍA DE DRAGONES
CACERÍA DE FANTASMAS
CALLES Y AVENIDAS
CARRERA DECHAPLIN
CARRERA DE BRUJAS
CARRERA DE GUSANOS
CARRERA DE LIMONES
¿CONOCES A JUAN?
CUENTO CÓMICO MÁGICO
NARRACIÓN
ELEFANTE, RATÓN, JIRAFA
FUTBEIS BÁSQUET
BÉISBOL DEL ZAPATERO
FÚTBOL SIAMES
GUERRA DE CANCIONES
VOLIBOL SENTADOS
FUT-VOLI SENTADOS
MAR, AIRE, TIERRA, MUNDO
EL HILO CHISTOSO Y SENSUAL
PASEN AL REY
PELEA DE DRAGONES
¿QUIÉN SOY?
RALLY
RELEVOS CON GLOBOS
MÚLTIPLOS
LATELARAÑA
RECREOTIPS
ATINALE A LA BOTELLA
Para poder llevar a cabo este divertido juego, se necesitan envases de botellas, estambre y palos de paleta (de acuerdo al número de participantes), además de un grupo de personas mayores e ocho años.
El juego consiste en amarrar un palito a un cordón y sujetarlo a la cintura, y tratar de meterlo en la boca de la botella.
Este juego se puede hacer de formaindividual o por parejas, si se quiere lograr un juego cooperativo se hará entre varios jugadores
ATRAPA LA CUBETA
Se coloca una tabla y se le pone una cuña en medio para que simule un balancín, en un extremo se coloca una cubeta con confeti, un participante deberá brincar en el extremo opuesto de tal forma que la cubeta salga expulsada y tratará de tomarla antes de que se tire el confeti.BIS CON BIS
Se forman dos círculos de igual número de participantes, uno dentro del otro, de esta manera se formarán parejas con el compañero que este al frente, el grupo canta una canción y gira el círculo de adentro hacía la izquierda y el del exterior hacia la derecha, cuando el animador da la indicación todos buscan su pareja inicial.
CACERÍA DE DRAGONES
Este es unjuego nocturno, se designara a los dragones y se les entrega un encendedor, el cuál tendrán que encender cada vez que el animador de un silbatazo. Los dragones se distribuirán por el terreno de juego designado. Los cazadores tratarán de encontrarlos y cuando lo hagan les pedirán su firma, completándose el juego cuando se tengan las firmas de todos los dragones.
CACERÍA DE FANTASMAS
Este es unjuego nocturno. El animador diseña con cartoncillo varios fantasmas de diferentes tamaños y les asigna una puntuación de acuerdo al tamaño, los más valiosos son los pequeños. Los fantasmas se colocan en lugares de difícil localización. Los cazadores tratarán de localizarlos.
CALLES Y AVENIDAS
Los jugadores se colocan en hileras de igual número de participantes, esto es 5 hileras de cincoparticipantes, para que se logre formar un cuadrado, inician extendidos los brazos y tomando de la mano viendo hacia el frente, estas serán las CALLES, a la indicación del animador de AVENIDAS se sueltan y giran flanco derecho para tomar al compañero del lado.
Un participante será el ladrón y otro el policía, el ladrón iniciará corriendo por las CALLES, el policía tratará de atraparlo, cuando lo vaya a...
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