redes
Estas reglas se obtuvieron a partir del texto “El diseño de la interfaz de usuario” por Ben Shneiderman. Shneiderman propone esta set de principios que sederivan de la experiencia y heurística aplicable en la mayoría de sistemas interactivos después de haber sido adecuadamente mejorado, ampliado e interpretado.
Para mejorar la facilidad de uso de unaaplicación, es importante tener una interfaz bien diseñada. “Las ocho reglas de oro del diseño de interfaces” de Shneiderman son una guía para el diseño de una buena interacción.
1 Busca laconsistencia.
Secuencias coherentes de acciones deben ser necesarias en situaciones similares; se debe utilizar terminología idéntica en avisos, menús y pantallas de ayuda, y los mismos comandos deben serempleados en todo el proyecto.
2 Permite que los usuarios frecuentes utilizen accesos directos.
Con el aumento de la frecuencia de uso también aumentan los deseos del usuario para reducir el númerode interacciones e incrementar el ritmo de interacción. Abreviaturas, teclas de función y los comandos ocultos son muy útiles para un usuario experto.
3 Ofrece retroalimentación informativa.
Por cadaacción del operador, debe haber algún tipo de retroalimentación. Para las acciones frecuentes y de menor importancia, la respuesta puede ser modesta, mientras que para las acciones poco frecuentes eimportantes, la respuesta debería ser más sustancial.
4 Diseña acciones secuenciales.
Las secuencias de acciones deben organizarse en grupos con un principio, medio y final. La retroalimentacióninformativa en la realización de un conjunto de acciones da a los operadores la satisfacción de haber cumplido, una sensación de alivio y una indicación de que el camino está libre para prepararse parael siguiente grupo de las acciones.
5 Errores simples
En medida de lo posible, se debe de diseñar el sistema para que el usuario no pueda hacer un error irreparable. Si se comete un error, el...
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