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Páginas: 13 (3103 palabras) Publicado: 26 de julio de 2010
Tarjeta de Video

Características
* Chip gráfico:GeForce 8500GT
* Memoria Video:512MB DDR2
* Frecuencia video:500 MHz
* Frecuencia Memoria:900 MHz
* Interfaz:128-bit
* RAMDAC:2 x 400 MHz
* Max Resolución: 2560x1600
* Puerto:PCI Express X16
* Conexiones directas:
1 x salida/s VGA
1 x salida/s DVI-I
de ellas 1 x Dual Link
1 x salida/s S-Video* Observaciones:Con disipador
* Más información:Compatible con OpenGL 2.0, HDTV ready , HDCP Ready , DVI Out , Vista , RoHS , SLI ready

Características / Especificaciones:

Marca: ZOGIS

Modelo: ZO68XT-DAGP

Interface: AGP 8X

Chip: nVidia NV40

GPU Core: 300 Mhz

Memory Speed: 533 Mhz Samsung (k4n56163qg-zc25)

Memory Bus: 128-Bits

Pixel Pipelines: 8Vertex Units: 4

OpenGL 2.0 & Shader Model 3.0

Salidas: VGA, DVI, S-Video

Características / Especificaciones:

Marca: XFX

Modelo: PV-T86J-UAHG

Interface: PCI-EXPRESS X16

Chipset
NVIDIA
GeForce™ 8500 GT

Stream Processors
16

Engine Clock
500 MHz

3D API
DirectX 10
OpenGL 2.0

Memory Clock
667 MHz
Memory
256 MB
Bus Type
PCI-E
Memory TypeDDR2
Memory Bus
128 bit
Memory Interface
128 bit
Memory Bandwidth
12.8 GB/sec

Shader Clock
1096 MHz
Dual Link DVI - Supporting digital output up to 2560x1600 Yes

Output Ports
DVI, VGA, TV-out

Shader Clock
900 MHz

Fill Rate
3.6 billion/sec

RAMDACs
400 MHz

Características sobresalientes
HDTV ready , HDCP Ready , SLI ready , RoHS , VistaVelocidad en MHz del reloj de la GPU:540 - 680 MHz
Los principales atributos de la GPU son la velocidad del reloj del núcleo, que suele oscilar entre 250 MHz y 1200 MHz en las tarjetas actuales.

Reloj de shader (MHz):1180 - 1486 MHz
El número de canales de proceso (vértices y sombreadores de fragmentos) que traducen una imagen en 3D caracterizada por vértices y líneas en una imagen en 2D formadapor píxeles.

Procesadores de flujo:32
Mediante el uso del procesamiento de flujos, el equipo se beneficia de la capacidad de acceder de manera transparente a una gran cantidad de 'núcleos' (o unidades de computación) de un chip sin necesidad de administrar por separado todos y cada uno de ellos junto con sus sistemas de bus, memoria, E/S, etc.

Tipo de bus: PCI-E
PCIe 1.1 puedetransferir datos a 250 MB/s en cada dirección por carril. Con un máximo de 32 carriles, PCIe permite una velocidad combinada de transferencia de 8 GB/s en cada dirección. Para poner esto en perspectiva, un sólo carril permite una transferencia del doble de datos que un PCI normal, cuatro carriles permiten la misma velocidad que la versión más rápida del PCI-X 1.0, y ocho carriles permiten una transferenciacomparable a versión más rápida de AGP.

Rendimiento:Fatal1ty, Standard, XT, XXX
Fatal1ty, Standard, XT, XXX son diferentes verciones, que mediante el O.C.(overclocking) aumentan el redimiento y las capacidades del GPU, tambien segun el modelo utilisan tipos de memoria DDR2 o DDR3

Velocidad de relleno de texturas (miles de millones/s):8,64 - 10,88 Miles de millones/s
Es la velocidad ala que se puede representar o "pintar" una imagen. Esta velocidad se expresa en texels por segundo, o número de píxeles de 3D que pueden representarse por segundo. Un texel es un píxel con profundidad (3D). La velocidad de relleno es el resultado de combinar el rendimiento de la velocidad del reloj del procesador y del número de píxeles que se pueden procesar por ciclo de reloj, y es unaindicación de la rapidez con que se puede representar por completo una imagen en la pantalla.

Graphics Engine | NVIDIA GeForce GTX 285 |
Bus Standard | PCI Express 2.0 |
Video Memory | DDR3 1G |
Engine Clock | 662 MHz |
Shader Clock | 1476 MHz |
Memory Clock | 2.484 GHz ( 1.242 GHz DDR3 ) |
Memory Interface | 512-bit |
DVI Max Resolution | 2560 x 1600 |
DVI Output | Yes x 2...
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