Redres
1. Fundamentos de la interacción persona-computadora
Luis Rodríguez Baena
Universidad Pontificia de Salamanca (campus Madrid)
Facultad de Informática
Introducción
La interacción hombre-máquina es una disciplina que se ocupa del diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para ser usados por personas y con el estudio losfenómenos principales en los que están involucrados.
SIGHCI, 2002, http://sigchi.org/cdg/cdg2.html Estudia tanto los fenómenos relacionados con los ordenadores como por las personas:
Gráficos por ordenador, sistemas operativos, lenguajes de programación, entornos de desarrollo, etc. Teoría de la comunicación, diseño gráfico e industrial, lingüística, ciencias sociales, psicología, etc.
UniversidadPontificia de Salamanca (campus Madrid) Facultad de Informática ©Luis Rodríguez Baena, 2005
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Orígenes de la disciplina
La IPO nace de una rama de la psicología aplicada que estudia la forma de trabajar de las personas:
Human factors (EEUU). Ergonomía (Europa).
Sobrepasa el ámbito de la ingeniería y está muy influenciada por la psicología:
Estudio de la percepción Estudio de lamemoria. Adquisición de habilidades y aprendizaje. Búsqueda y procesamiento de la información. …
Los avances en la psicología cognitiva permiten el desarrollo de sistemas interactivos (aplicaciones de escritorio o aplicaciones Web) adaptados a los usuarios.
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Orígenes de la disciplina (II)Años 70
Ordenadores manejados por personal especializado. Prima la eficiencia del sistema más que el tiempo de aprendizaje.
Ordenador Personal especializado Población
Años 70
Años 90
La popularización acerca a la población al uso del ordenador. El ordenador no es una herramienta en si mismo, sino que se usa en el trabajo diario. Es necesario dotar a los sistemas de mecanismos quefaciliten la relación con el usuario y mejoren la productividad.
OrdenadorPoblación
Años 90
Ordenador Población
Actualidad
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Orígenes de los sistemas de interacción
Sistemas primitivos de interacción.
La entrada/salida se realizaba mediante cintas o tarjetas perforadas yteleimpresoras. Sistemas de procesamiento por lotes.
Años 60: sistemas de tiempo compartido mediante terminales en modo texto.
Interfaz de línea de órdenes. Flexibles y veloces para usuarios avanzados.
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Orígenes de los sistemas de interacción (III)
Interfaces de pantalla completa.Gestionadas mediante menús y cajas de diálogo. Útiles cuando los recursos del sistema o el tamaño de la pantalla es reducido.
Teletexto, WAP, …
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Orígenes de los sistemas de interacción (IV)
Desde los años 60 comienzan a aparecer los elementos que hoy consideramos fundamentales para lasinterfaces de usuario.
Manipulación de objetos gráficos, dispositivos apuntadores, entornos basados en ventanas. SketchPad de Ivan Sutherland (1963). El ratón de Douglas Engelbart (1968).
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Orígenes de los sistemas de interacción (V)
Años 80: primeros sistemas comerciales que permiten lamanipulación de objetos gráficos:
Xerox Star (1981). Apple Lisa (1982). Apple Macintosh (1984).
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Orígenes de los sistemas de interacción (VI)
Sistemas WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer).
Interfaces orientadas a objetos.
Los elementos son tratados como objetos sobre los que...
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