Reglamento de autopista inteligente
Objetivo del Juego: Alcanzar la casilla de llegada con la mayor cantidad de fichas, saltando de posiciones, según la tirada del dado y sometido a las reglas dejuego, establecidas por cada casilla.
[pic] [pic]
Material y Jugadores
• Un tablero de La autopista Inteligente.
• Un autito de diferente color por equipo.
• Un dado.
•Jugadores: 2 o más. Las partidas clásicas suelen ser de 2 o 4 jugadores o de 2 o 4 equipos.
• Los jugadores o equipos tiran el dado por primera vez y sale aquel que haya obtenido el número masalto y así sucesivamente, hasta alcanzar la llegada con la mayor cantidad de fichas.
Reglas del juego
• Boxes : Si caes en las casillas 1, 4, 8, 12, 21, 23, 24 y 26 debes ir al boxcorrespondientes y ejecutar la operación que dice la tarjeta, cobrando o pagando las fichas correspondientes.
• Puente Celeste: Casilla 2, regresa a la salida.
• Adivinanza: Casilla 3 y 6 – Si no laresuelves, retrocedes un lugar. Ver adivinanza en la tarjeta.
• Peaje: Casilla 5 – Paga 3 fichas y tira de nuevo.
• Semáforo en rojo: casilla 7 – Responder operación para que cambie a luzverde.
• Animales sueltos: casilla 9 - Debes descubrir al Nº que llamarás para poder continuar avanzando. Ver tarjeta.
• Problemasssss!!! Casilla 10 - Si quieres continuar avanzando deberásresolver el problema que se encuentra en la tarjeta.
• Lomo de Burro: Casilla 11 y 20 Pierde un turno.
• Mala suerte ¡!! Casilla 13 Vuelve a la salida.
• A pagar!! Casilla 14 – Avanzahasta el puente pero paga 2 fichas.
• Puente rojo: Casilla 15 – Ganaste un pasaporte para salir en libertad cuando caigas en la comisaría.
• Lo siento!! Casilla 16 – Retrocedes el doble de loque salió en el dado.
• Prohibido Estacionar!! – Casilla 17 – Por estar en infracción debes pagar la mitad de la suma de las letras de tu nombre, si es impar le sumas 1.
• Lavadero… Casilla...
Regístrate para leer el documento completo.